📅  最后修改于: 2023-12-03 15:06:55.553000             🧑  作者: Mango
在计算机图形学中,我们经常需要计算一个点到一条线段的最小距离。例如,在计算机游戏中,我们需要判断一个角色是否与一条墙碰撞。这种距离计算可以用向量来实现。
我们可以使用向量来计算点到线段的投影点。具体来说,我们可以把线段表示为一个向量$\vec{v}$,再将点表示为一个向量$\vec{p}$,那么点到线段的投影点即为$\vec{q}$。
代码:
def get_projection_point(v, p):
# 计算线段的单位向量
v_norm = v / np.linalg.norm(v)
# 计算点到线段开始点的向量
p_start = p - v[0]
# 计算点到投影点的向量
q = np.dot(p_start, v_norm) * v_norm + v[0]
return q
得到投影点之后,我们可以计算点到投影点的向量。具体来说,点到投影点的向量为$\vec{pq}$。
代码:
def get_vector_pq(p, q):
pq = q - p
return pq
最后,我们需要计算点到线段的最短距离。具体来说,我们可以计算点到投影点的距离$\left | \vec{pq} \right |$。如果$\vec{p}$到投影点$\vec{q}$的向量在$\vec{v}$上的投影点不在$\vec{v}$的范围内,则点到线段的最短距离为$\left | \vec{pq} \right |$与$\left | \vec{p} - \vec{v_1} \right |$中的较小值。
代码:
def distance_to_segment(v, p):
# 获得投影点
q = get_projection_point(v, p)
# 获得点到投影点的向量
pq = get_vector_pq(p, q)
# 计算点到投影点的距离
d = np.linalg.norm(pq)
# 判断投影点是否在线段的范围内
if np.dot(p - v[0], v / np.linalg.norm(v)) < 0:
d = np.linalg.norm(p - v[0])
elif np.dot(p - v[1], v / np.linalg.norm(v)) > 0:
d = np.linalg.norm(p - v[1])
return d
通过对向量的计算,我们可以很轻松地计算点到线段的最小距离。这种方法在计算机图形学中非常常见,对于计算机游戏等应用具有重要作用。