📜  roblox 获取人形状态 - Lua (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:04:55.216000             🧑  作者: Mango

Roblox获取人形状态 - Lua

在Roblox中,我们可以使用Lua编写脚本来控制人形的状态。人形的状态包括位置、姿态、速度等等。

获取位置信息

人形的位置信息可以通过Position属性来获取。该属性返回一个Vector3类型的值,表示人形在世界空间中的位置。

local player = game.Players.LocalPlayer
local position = player.Character.Position
print(position)
获取姿态信息

人形的姿态信息可以通过CFrame属性来获取。该属性返回一个CFrame类型的值,表示人形在世界空间中的姿态。

local player = game.Players.LocalPlayer
local cframe = player.Character.HumanoidRootPart.CFrame
print(cframe)
获取速度信息

人形的速度信息可以通过Humanoid组件的WalkSpeed属性来获取。该属性返回一个浮点数,表示人形的当前行走速度。

local player = game.Players.LocalPlayer
local walkSpeed = player.Character.Humanoid.WalkSpeed
print(walkSpeed)
获取跳跃力信息

人形的跳跃力信息可以通过Humanoid组件的JumpPower属性来获取。该属性返回一个浮点数,表示人形的跳跃力。

local player = game.Players.LocalPlayer
local jumpPower = player.Character.Humanoid.JumpPower
print(jumpPower)
总结

通过以上介绍,我们可以了解到如何获取人形的位置信息、姿态信息、速度信息和跳跃力信息。这些信息可以帮助我们编写更加灵活的人形控制脚本。