📅  最后修改于: 2023-12-03 14:44:01.326000             🧑  作者: Mango
Live2D是一种以2D图像为素材的立体模型制作技术,简单来说,就是将2D的图片打上骨骼,然后通过控制骨骼的运动,使得2D图片产生立体感。这里介绍Live2D中的划分画布,通过划分画布,可以在同一张2D图片上在不同的位置绑定不同的骨骼,以此来控制不同的动作,实现更加细致的动画效果。
划分画布可以理解为在同一张图片上,将不同的部分看作是不同的画布,每个画布都可以绑定不同的骨骼,来展现不同的动作效果。具体来说,划分画布可以通过C代码来实现,下面是一个简要的代码片段:
class CubismModel {
// ...
private:
// 画布
const csmInt32 _canvasCount; // 画布数量
csmInt32* _canvasWidth; // 画布宽度
csmInt32* _canvasHeight; // 画布高度
csmFloat32* _canvasPosX; // 画布X坐标
csmFloat32* _canvasPosY; // 画布Y坐标
// ...
};
// 初始化画布
void CubismModel::SetupLayout() {
// ...
_canvasCount = InitializeCanvasInfo(&_canvasWidth, &_canvasHeight, &_canvasPosX, &_canvasPosY); // 初始化画布参数
// ...
}
// 初始化画布参数
csmInt32 CubismModel::InitializeCanvasInfo(csmInt32** outWidth, csmInt32** outHeight
csmFloat32** outPosX, csmFloat32** outPosY) const {
// ...初始化画布宽度、高度、坐标...
return canvasCount; // 返回画布数量
}
上面的代码片段展示了使用C语言在Live2D中划分画布的基本方式:通过初始化不同的画布宽度、高度、坐标等参数,并返回画布数量。然后,根据返回的画布数量,可以使用不同的骨骼来控制不同的画布,从而实现更加丰富的动画效果。
划分画布是Live2D中非常重要的一部分,它能够让程序员更加灵活地控制不同部分的动画效果,对于实现高质量的动画效果非常有帮助。希望这篇介绍能够帮助到大家,更好地掌握Live2D的技术!