📜  防止玩家轮换统一 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:58:38.733000             🧑  作者: Mango

防止玩家轮换统一

在多人游戏中,经常会出现玩家轮换统一的情况。即多个玩家使用相同的账号或密码登录游戏,以达到非正常游戏目的。为了避免这种情况的发生,程序员需要采取以下措施:

1. 限制相同账号登录次数

在游戏登录界面增加限制相同账号登录次数的功能,即在一段时间内,相同账号只能登录一次,以避免玩家轮换统一。代码实现示例如下:

def login(username, password):
    # 查询该账号已登录数量
    count = mongo.db.login_log.count({
        "username": username,
        "timestamp": {"$gt": int(time.time()) - 3600},  # 最近一小时内
    })
    if count >= 1:  # 如果该账号已登录,则不允许再次登录
        raise Exception("该账号已登录")
    # 其他登录逻辑
2. 记录日志并发出警报

对于已经成功登录的账号,在游戏进行时,需要记录日志以便查看是否有多个玩家在不同时间段内使用该账号。同时,开发者还需要通过邮件或短信等方式发出警报,以便及时发现和处理此类情况。代码实现示例如下:

def game_play(username, score):
    mongo.db.game_log.insert({
        "username": username,
        "score": score,
        "timestamp": time.time(),
    })
    count = mongo.db.game_log.count({
        "username": username,
        "timestamp": {"$gt": int(time.time()) - 3600},  # 最近一小时内
    })
    if count >= 2:  # 如果同一账号在最近一小时内玩游戏次数超过2次,发出警报
        send_alert("同一账号在最近一小时内玩游戏次数超过2次")
3. 使用设备指纹技术

采用设备指纹技术对设备进行标识,以判断登录设备是否为同一设备。可以使用第三方库,例如deviceatlas。代码实现示例如下:

import deviceatlas

def identify_device(user_agent):
    client = deviceatlas.client.Client()
    device_info = client.device(attribs={"user-agent": user_agent})
    return device_info.get("properties", {}).get("unique.id")

def login(username, password, user_agent):
    device_id = identify_device(user_agent)
    if device_id is None:
        raise Exception("设备标识为空")
    # 检查该设备是否已登录
    count = mongo.db.login_log.count({
        "device_id": device_id,
        "timestamp": {"$gt": int(time.time()) - 3600},
    })
    if count >= 1:  # 如果该设备已有账号登录,则不允许再次登录
        raise Exception("该设备已经登录")
    # 其他登录逻辑

以上是防止玩家轮换统一的几种实现方法,开发者可以根据游戏的实际情况来选择使用其中的一种或多种方法。