📅  最后修改于: 2023-12-03 14:58:38.733000             🧑  作者: Mango
在多人游戏中,经常会出现玩家轮换统一的情况。即多个玩家使用相同的账号或密码登录游戏,以达到非正常游戏目的。为了避免这种情况的发生,程序员需要采取以下措施:
在游戏登录界面增加限制相同账号登录次数的功能,即在一段时间内,相同账号只能登录一次,以避免玩家轮换统一。代码实现示例如下:
def login(username, password):
# 查询该账号已登录数量
count = mongo.db.login_log.count({
"username": username,
"timestamp": {"$gt": int(time.time()) - 3600}, # 最近一小时内
})
if count >= 1: # 如果该账号已登录,则不允许再次登录
raise Exception("该账号已登录")
# 其他登录逻辑
对于已经成功登录的账号,在游戏进行时,需要记录日志以便查看是否有多个玩家在不同时间段内使用该账号。同时,开发者还需要通过邮件或短信等方式发出警报,以便及时发现和处理此类情况。代码实现示例如下:
def game_play(username, score):
mongo.db.game_log.insert({
"username": username,
"score": score,
"timestamp": time.time(),
})
count = mongo.db.game_log.count({
"username": username,
"timestamp": {"$gt": int(time.time()) - 3600}, # 最近一小时内
})
if count >= 2: # 如果同一账号在最近一小时内玩游戏次数超过2次,发出警报
send_alert("同一账号在最近一小时内玩游戏次数超过2次")
采用设备指纹技术对设备进行标识,以判断登录设备是否为同一设备。可以使用第三方库,例如deviceatlas。代码实现示例如下:
import deviceatlas
def identify_device(user_agent):
client = deviceatlas.client.Client()
device_info = client.device(attribs={"user-agent": user_agent})
return device_info.get("properties", {}).get("unique.id")
def login(username, password, user_agent):
device_id = identify_device(user_agent)
if device_id is None:
raise Exception("设备标识为空")
# 检查该设备是否已登录
count = mongo.db.login_log.count({
"device_id": device_id,
"timestamp": {"$gt": int(time.time()) - 3600},
})
if count >= 1: # 如果该设备已有账号登录,则不允许再次登录
raise Exception("该设备已经登录")
# 其他登录逻辑
以上是防止玩家轮换统一的几种实现方法,开发者可以根据游戏的实际情况来选择使用其中的一种或多种方法。