📅  最后修改于: 2023-12-03 14:58:38.722000             🧑  作者: Mango
在编写井字游戏时,防止玩家更改已经被其他玩家占用的格子是非常重要的一步。以下是一些方法可以帮助程序员实现此目标:
使用二维数组来表示游戏板可以方便地跟踪哪些格子已经被占用了。每个元素的值可以是'O', 'X'或None。
例如,以下代码创建一个3×3的游戏板:
game_board = [
[None, None, None],
[None, None, None],
[None, None, None],
]
在玩家落子之前,程序应该检查所选的格子是否为空。如果格子已经被占用了,程序应该提示玩家重新选择。
以下是一个检查格子是否为空的示例函数:
def is_cell_empty(row, col, game_board):
if game_board[row][col] is None:
return True
else:
return False
当玩家选择一个空格子时,程序应该更新游戏板。以下是一个示例函数,它将玩家的落子放在游戏板上:
def update_board(row, col, player_symbol, game_board):
game_board[row][col] = player_symbol
如果玩家选择一个已经被占用的格子,程序应该提示玩家重新选择。可以使用异常处理来实现此目的。以下是一个示例函数,它使用异常处理来检测并处理玩家选择一个已经被占用的格子的情况:
def get_valid_move(game_board):
while True:
try:
row = int(input('Enter row: '))
col = int(input('Enter col: '))
if game_board[row][col] is not None:
raise ValueError('Cell is not empty')
break
except (ValueError, IndexError) as e:
print(e)
return row, col
在实现井字游戏时,防止玩家更改现有条目是非常重要的一步。可以使用二维数组来表示游戏板,检查选定的格子是否为空,更新游戏板,并使用异常处理来检测并处理玩家选择一个已经被占用的格子的情况。