📅  最后修改于: 2023-12-03 15:40:09.925000             🧑  作者: Mango
在计算机图形学中,OBJ文件通常是3D模型数据的标准格式之一。那么,OBJ文件是二进制文件还是文本文件呢?答案是:OBJ文件可以是二进制文件,也可以是文本文件。
OBJ文件格式由一系列“对象”的定义组成,每个对象可以包含各种类型的数据,例如顶点、面、材质等。
以下是简单的OBJ文件示例:
# 一个OBJ文件示例
# 定义一个顶点
v -1.0 1.0 0.0
# 定义一个法线
vn 0.0 0.0 1.0
# 定义一个面
f 1//1 2//1 3//1
在这个例子中,我们定义了一个顶点、一个法线和一个面。每行以一个字母开头,指示对象类型,后跟相应的数据。这个文件是一个文本文件。
OBJ文件的二进制版本也叫做“BOBJ”格式。BOBJ格式与标准OBJ格式非常相似,但数据采用二进制编码。这意味着,BOBJ文件不必每个字符都读取和解析,因此加载更快,占用更少的内存。
以下是一个简单的BOBJ文件示例:
B\0J\0\0\0\1\0\0\0\20\0\0\0\5\0\0\0\0\0\0\0\0\0,@\BE\0B\0\0\0\0\0\0\0p?\0\0\0@\0\0\0\0\0\0\0\0,A\BE\0B\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0p?
可以看到,BOBJ文件不包含ASCII字符,所有数据都以二进制形式编码。
如果你需要读取OBJ文件,你可以使用现有的开源库,例如Assimp、Open Asset Import Library (LibASSIMP)等。这些库支持OBJ文件的文本和二进制格式,因此你可以根据需要进行选择。
示例代码(使用Assimp库):
#include <assimp/Importer.hpp>
#include <assimp/scene.h>
#include <assimp/postprocess.h>
int main()
{
Assimp::Importer importer;
const aiScene* scene = importer.ReadFile("myobj.obj",
aiProcess_Triangulate | aiProcess_GenNormals);
if (!scene)
{
printf("Failed to load OBJ file: %s\n", importer.GetErrorString());
return -1;
}
// 处理场景数据
// ...
return 0;
}
如果你需要写入OBJ文件,你可以使用任何文本或二进制I/O库。如果你选择写入BOBJ文件,你需要了解BOBJ文件格式的规范。
OBJ文件可以是文本文件或二进制文件。BOBJ文件是OBJ文件的二进制版本,数据比文本文件更紧凑,可以加快加载速度。无论你需要读取或写入OBJ文件,你都可以使用现有的库或自己编写I/O代码。