📅  最后修改于: 2023-12-03 14:52:52.996000             🧑  作者: Mango
在Unity中,添加变量可以帮助我们更好的处理和管理游戏对象和场景。下面将介绍如何在Unity C#中添加变量。
在C#中,声明变量需要指定变量类型和变量名称。例如,声明一个整数类型的变量:
int myInt;
这样就声明了一个整数类型的变量,变量名称为myInt
。
声明变量后,我们可以给变量赋初值。例如,给上面声明的整型变量myInt
赋值为10
:
myInt = 10;
我们也可以在声明变量时同时赋初值:
int myInt = 10;
Unity C#支持以下变量类型:
int
float
bool
string
char
int[]
, float[]
, bool[]
, string[]
, char[]
等例如,声明一个字符串类型的变量:
string myString = "Hello, World!";
在声明和赋值变量后,我们可以通过变量名称来访问和修改变量的值。例如,修改上面声明的整型变量myInt
的值为20
:
myInt = 20;
我们也可以将变量的值赋给其他变量。例如,将myInt
的值赋给另一个整型变量anotherInt
:
int anotherInt = myInt;
通过本文介绍,我们了解了如何在Unity C#中添加变量、给变量赋初值、访问和修改变量的值,并且了解了Unity C#支持的变量类型。在实际的游戏开发中,变量的使用非常普遍,希望本文能够对你有所帮助。