📅  最后修改于: 2023-12-03 14:56:07.288000             🧑  作者: Mango
在 Unity 中,字典(Dictionary)是一个非常有用的数据结构。它允许你将键(key)和值(value)关联起来,从而可以在非常快速的时间内查找和访问这些数据。
在本文中,我将向你介绍如何在 Unity 中创建和使用字典。我们将首先讨论如何声明和初始化字典,然后展示如何添加、删除和查询元素。
在 C# 中,可以通过以下方式来声明一个字典:
Dictionary<string, int> myDictionary;
上面的代码声明了一个名为 myDictionary
的变量,这个变量的类型是 Dictionary<string, int>
。其中,<string, int>
指定了字典中键和值的类型。在这个例子中,键的类型为字符串(string),值的类型为整数(int)。
但是,仅仅声明变量是不够的。在使用字典之前,还需要将其初始化。可以通过以下方式来初始化一个字典:
Dictionary<string, int> myDictionary = new Dictionary<string, int>();
上面的代码初始化了 myDictionary
变量,使其成为一个空的字典。
要将元素添加到字典中,可以使用 Add()
方法。例如:
myDictionary.Add("apple", 1);
上面的代码将一个键值对添加到 myDictionary
中。键为 "apple"
,值为 1
。
如果添加的元素已经存在于字典中,Add()
方法将会抛出一个异常。因此,在将元素添加到字典中之前,最好要先检查该键是否已经存在于字典中。
if (!myDictionary.ContainsKey("apple"))
{
myDictionary.Add("apple", 1);
}
上面的代码将只有在 "apple"
这个键不存在于字典中时才会添加该元素。
可以使用 Remove()
方法删除字典中的元素。例如:
myDictionary.Remove("apple");
上面的代码将会删除键为 "apple"
的元素。
查询字典中的元素非常容易。可以使用以下方式:
int value;
if (myDictionary.TryGetValue("apple", out value))
{
Debug.Log("The value of 'apple' is " + value);
}
else
{
Debug.Log("No such key.");
}
上面的代码将会根据键 "apple"
来查找字典中的元素。如果该键存在于字典中,将会返回 true
,同时将值赋值给 value
变量。否则,将会返回 false
,表示该键不存在于字典中。
在本文中,我们讨论了如何在 Unity 中创建和使用字典。我们了解了如何声明和初始化字典,添加和删除元素,以及查询字典中的元素。希望这篇文章能够帮助你更好地理解字典在 Unity 中的应用。