📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:44.910000             🧑  作者: Mango
在 Unity 中,字典是一个非常有用的数据结构。它可以将键(key)与值(value)相互关联,以存储和检索数据。Unity 提供了一些内置字典类型,例如 Dictionary 和 SortedDictionary。在本文中,我们将讨论如何使用 Dictionary 类型来设置字典值。
首先,我们需要创建和初始化一个字典。在 C# 中,我们可以使用以下代码创建一个名为 myDictionary
的字典:
Dictionary<string, int> myDictionary = new Dictionary<string, int>();
这个字典有一个 string 类型的键和一个 int 类型的值。现在,我们可以将键和值添加到字典中:
myDictionary.Add("apple", 1);
myDictionary.Add("orange", 2);
myDictionary.Add("banana", 3);
这个字典现在包含三个条目:键 “apple” 对应值 1,键 “orange” 对应值 2,键 “banana” 对应值 3。
现在我们已经有了一个字典并添加了一些键和值,我们可以使用以下方式来设置字典的值:
myDictionary["apple"] = 4;
这将把键 “apple” 的值从 1 更改为 4。
我们还可以使用 TryGetValue 方法来设置字典中的值。TryGetValue 方法返回一个布尔值,指示设置是否成功。如果键存在,则该方法将更改它的值并返回 true。否则,它将返回 false。
以下是使用 TryGetValue 方法设置字典值的示例:
int value;
if (myDictionary.TryGetValue("apple", out value))
{
myDictionary["apple"] = value + 1;
}
这个示例首先尝试获取键 “apple”的值并将其存储在 value 变量中。如果它存在,它将增加其值并将其存储回字典中。如果它不存在,将不执行任何更改。
在本文中,我们讨论了如何使用 C# 中的 Dictionary 类型来设置字典值。我们了解了如何创建和初始化字典,以及如何使用索引和 TryGetValue 方法来更改字典中的值。希望这篇文章对于您来说是有益的。