📜  photon 如何销毁对象 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:33:27.655000             🧑  作者: Mango

Photon 如何销毁对象 - C#

在游戏开发中,销毁对象是一个必要的操作。Photon是一个流行的多人游戏引擎,提供了销毁对象的方法。本文将介绍如何使用C#实现Photon中的对象销毁。

1. 如何销毁对象

在Photon中,可以使用 PhotonView.Destroy() 方法来销毁一个物体。该方法在可以通过PhotonView组件的 owner 属性调用,以下是使用示例:

PhotonView photonView;
 
void Start()
{
    photonView = GetComponent<PhotonView>();
}
 
void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        // 销毁该物体
        photonView.owner.Destroy(gameObject);
    }
}

需要注意的是,该方法只能在拥有PhotonView组件的物体中调用。

2. 如何在网络中销毁对象

在多人游戏中,需要确保所有玩家都看到相同的游戏内容。因此,在网络中销毁对象需要使用Photon的RPC(Remote Procedure Call)机制。以下是一个简单的示例:

PhotonView photonView;
 
void Start()
{
    photonView = GetComponent<PhotonView>();
}
 
[PunRPC]
void DestroyObject()
{
    PhotonNetwork.Destroy(gameObject);
}
 
void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        // 在所有客户端中调用DestroyObject方法
        photonView.RPC("DestroyObject", PhotonTargets.All);
    }
}

在该示例中,DestroyObject 方法被标记为PunRPC。这意味着它可以在所有客户端中调用。当一个客户端调用 DestroyObject 方法时,所有客户端都会调用该方法来销毁相同的游戏对象。

3. 总结

在Photon中,使用 PhotonView.Destroy() 方法可以销毁一个对象,但要注意方法只能在拥有PhotonView组件的物体中调用。在网络中,需要使用Photon的RPC机制确保所有客户端都销毁相同的对象。