📜  Unity 多人 Photon - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:52.882000             🧑  作者: Mango

Unity 多人 Photon - C#

介绍

Photon 是一个流行的多人游戏开发框架,提供了跨平台的高效实时通信和游戏服务器,使得开发者可以快速构建并发布多人游戏。

Unity 是一个跨平台的游戏开发引擎,提供了强大的游戏制作工具和代码编辑器,使得开发者可以快速构建并发布游戏。

将 Photon 与 Unity 结合使用,开发者可以快速构建多人游戏,而且可以轻松实现多人游戏中的实时通信和互动。

安装

在 Unity 中使用 Photon,需要下载并安装 Photon Unity Networking (PUN)插件。

可以在 Photon 官网上下载相应的插件,并按照提示进行安装。

示例

以下是一个简单的示例,展示了如何在 Unity 中实现多人游戏开发,使用 Photon 进行实时通信和同步。

创建房间
using Photon.Pun;
using Photon.Realtime;
 
public class CreateRoom : MonoBehaviourPunCallbacks
{
    public string roomName;
 
    public void OnClick_CreateRoom()
    {
        PhotonNetwork.CreateRoom(roomName, new RoomOptions { MaxPlayers = 4 });
    }
 
    public override void OnCreatedRoom()
    {
        Debug.Log("Room created: " + PhotonNetwork.CurrentRoom.Name);
    }
}
进入房间
using Photon.Pun;
using Photon.Realtime;
using UnityEngine;
 
public class JoinRoom : MonoBehaviourPunCallbacks
{
    public string roomName;
 
    public void OnClick_JoinRoom()
    {
        PhotonNetwork.JoinRoom(roomName);
    }
 
    public override void OnJoinedRoom()
    {
        Debug.Log("Room joined: " + PhotonNetwork.CurrentRoom.Name);
    }
 
    public override void OnJoinRoomFailed(short returnCode, string message)
    {
        Debug.Log("Failed to join room: " + message);
    }
}
同步物体
using Photon.Pun;
using Photon.Realtime;
using UnityEngine;
 
public class MoveObject : MonoBehaviourPunCallbacks, IPunObservable
{
    private Vector3 latestPos;
 
    public void OnPhotonSerializeView(PhotonStream stream, PhotonMessageInfo info)
    {
        if (stream.IsWriting)
        {
            stream.SendNext(transform.position);
        }
        else if (stream.IsReading)
        {
            latestPos = (Vector3)stream.ReceiveNext();
        }
    }
 
    private void FixedUpdate()
    {
        if (photonView.IsMine)
        {
            transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
        }
        else
        {
            transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, latestPos, Time.deltaTime * 10);
        }
    }
}
总结

通过以上示例,可以看到使用 Photon 和 Unity 可以快速构建并发布多人游戏,而且可以轻松地实现多人游戏中的实时通信和物体同步。需要注意的是,使用 Photon 应该遵循其相关的使用协议和规定,如收费、数据隐私等。