📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:52.882000             🧑  作者: Mango
Photon 是一个流行的多人游戏开发框架,提供了跨平台的高效实时通信和游戏服务器,使得开发者可以快速构建并发布多人游戏。
Unity 是一个跨平台的游戏开发引擎,提供了强大的游戏制作工具和代码编辑器,使得开发者可以快速构建并发布游戏。
将 Photon 与 Unity 结合使用,开发者可以快速构建多人游戏,而且可以轻松实现多人游戏中的实时通信和互动。
在 Unity 中使用 Photon,需要下载并安装 Photon Unity Networking (PUN)插件。
可以在 Photon 官网上下载相应的插件,并按照提示进行安装。
以下是一个简单的示例,展示了如何在 Unity 中实现多人游戏开发,使用 Photon 进行实时通信和同步。
using Photon.Pun;
using Photon.Realtime;
public class CreateRoom : MonoBehaviourPunCallbacks
{
public string roomName;
public void OnClick_CreateRoom()
{
PhotonNetwork.CreateRoom(roomName, new RoomOptions { MaxPlayers = 4 });
}
public override void OnCreatedRoom()
{
Debug.Log("Room created: " + PhotonNetwork.CurrentRoom.Name);
}
}
using Photon.Pun;
using Photon.Realtime;
using UnityEngine;
public class JoinRoom : MonoBehaviourPunCallbacks
{
public string roomName;
public void OnClick_JoinRoom()
{
PhotonNetwork.JoinRoom(roomName);
}
public override void OnJoinedRoom()
{
Debug.Log("Room joined: " + PhotonNetwork.CurrentRoom.Name);
}
public override void OnJoinRoomFailed(short returnCode, string message)
{
Debug.Log("Failed to join room: " + message);
}
}
using Photon.Pun;
using Photon.Realtime;
using UnityEngine;
public class MoveObject : MonoBehaviourPunCallbacks, IPunObservable
{
private Vector3 latestPos;
public void OnPhotonSerializeView(PhotonStream stream, PhotonMessageInfo info)
{
if (stream.IsWriting)
{
stream.SendNext(transform.position);
}
else if (stream.IsReading)
{
latestPos = (Vector3)stream.ReceiveNext();
}
}
private void FixedUpdate()
{
if (photonView.IsMine)
{
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
}
else
{
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, latestPos, Time.deltaTime * 10);
}
}
}
通过以上示例,可以看到使用 Photon 和 Unity 可以快速构建并发布多人游戏,而且可以轻松地实现多人游戏中的实时通信和物体同步。需要注意的是,使用 Photon 应该遵循其相关的使用协议和规定,如收费、数据隐私等。