📜  photon - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:33:27.637000             🧑  作者: Mango

Photon - C#

Photon是Unity引擎中一个快速、可靠和简单的网络引擎。它提供了可扩展的、高性能的客户端/服务器框架,可以处理大量并发玩家,同时支持跨平台游戏开发。Photon还提供了丰富的API和易于使用的编辑器插件,使开发者可以快速构建多人游戏。在本文中,我们将介绍如何在C#中使用Photon引擎构建简单的多人游戏。

客户端配置

首先,我们需要在Unity Editor中导入Photon库,可以在Photon的官方网站上下载。将下载的包解压缩后,在Unity中选择Assets > Import Package > Custom Package,选择刚才解压的包并将其导入到项目中。完成后,可以在Assets文件夹下看到Photon的资源文件和示例代码。

接下来,我们需要创建客户端。我们可以使用Unity Editor中的“Unity帐户”窗口上的"Photon\Create App"来创建一个新的应用程序。输入应用程序名称和ID后,点击“创建应用程序并打开设置”。在设置页面中,可以找到应用程序的AppID。在我们的客户端代码中,我们需要用到这个AppID来连接Photon服务器。

在创建客户端之前,还需要在Unity Editor中选择GameObject > CreateEmpty创建一个空对象。为此,我们需要在Inspector面板中为这个对象添加PhotonView组件。PhotonView组件将负责同步所有网络对象的状态,包括位置、朝向等信息。

using UnityEngine;
using Photon.Pun;
public class MyMonoBehaviour : MonoBehaviourPunCallbacks
{
    void Start()
    {
        PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();
    }

    public override void OnConnectedToMaster()
    {
        PhotonNetwork.JoinLobby(TypedLobby.Default);
    }

    public override void OnJoinedLobby()
    {
        PhotonNetwork.JoinOrCreateRoom("MyRoom", new RoomOptions { MaxPlayers = 4 }, null);
    }

    public override void OnJoinedRoom()
    {
        GameObject player = PhotonNetwork.Instantiate("PlayerPrefab", new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
    }
}

以上代码是Photon C#客户端的基本结构。我们在Start方法中调用PhotonNetwork.ConnectUsingSettings()函数来连接服务器。如果连接成功,则调用OnConnectedToMaster覆盖方法来加入Photon默认的大厅。如果加入大厅成功,则调用OnJoinedLobby覆盖方法来创建或加入名为“ MyRoom”的房间。最后,在OnJoinedRoom覆盖方法中,在位置(0,0,0)处实例化一个预制模型,这个模型将成为我们的玩家。

服务器配置

当我们在客户端中创建房间时,会自动创建一个服务器。我们可以在Photon官方网站上购买或创建服务器来代替自动创建的服务器。在这个服务器上运行的游戏程序将处理多个玩家之间的网络同步,例如位置和动作。我们可以使用Photon Server SDK构建和运行这些服务器。

使用Photon服务器SDK构建和部署服务器时,需要考虑以下几个方面:

  • 部署网络服务器:Photon可以运行在Windows、Linux、Mac OS X等系统上。
  • 安装和配置Photon Server软件。
  • 提供客户端。Photon客户端可以运行在大多数移动设备、桌面平台和网页浏览器中。
  • 部署逻辑服务器:Photon可以与逻辑服务器进行通信,以实现复杂的游戏逻辑,例如计费、战斗系统等。
结尾

以上是关于Photon-C#的介绍,发现这个网络引擎的强大之处。掌握这个引擎是一个很好的选择,让你可以快速构建多人游戏,同时提高游戏的可靠性和稳定性。想要了解更多有关Photon的信息和教程,请访问Photon的官方网站。