📅  最后修改于: 2023-12-03 15:30:18.894000             🧑  作者: Mango
在C#中,Int16
和UInt16
都是整数类型,但是它们有一些重要的区别。在本文中,我们将讨论它们之间的区别并介绍如何在代码中正确使用它们。
Int16
和UInt16
的定义和取值范围在C#中,Int16
和UInt16
都是16位整数类型,分别对应有符号整数和无符号整数。它们的定义如下:
// 有符号整数类型
public struct Int16 : IComparable, IFormattable, IConvertible, IComparable<short>, IEquatable<short>
// 无符号整数类型
public struct UInt16 : IComparable, IFormattable, IConvertible, IComparable<ushort>, IEquatable<ushort>
它们的取值范围分别如下:
| 类型名称 | 取值范围 |
|--------|--------|
| Int16
| -32,768 到 32,767 |
| UInt16
| 0 到 65,535 |
Int16
和UInt16
之间的区别Int16
和UInt16
之间的最大区别在于它们的符号位。Int16
是有符号整数类型,它采用前导位作为符号位。而UInt16
是无符号整数类型,它没有符号位。
这个区别可以通过以下代码片段来演示:
short s = -1;
ushort u = (ushort)s;
Console.WriteLine($"s = {s}, u = {u}");
上述代码中,我们将一个有符号整数类型的值(-1
)转换为无符号整数类型。从输出可以看到,由于UInt16
没有符号位,所以在被赋予-1
的值之后,u
的值为65535
,而不是-1
:
s = -1, u = 65535
这是因为在二进制的表示中,-1
的位表示为11111111 11111111
。在UInt16
中,这个值被解释为65535
而不是-1
。
Int16
和UInt16
在C#中,通常会在声明变量时指定类型。因此,在选择使用Int16
还是UInt16
时,应该考虑该变量是否需要支持负数。
如果您的变量只需要存储正整数,那么应该使用UInt16
。否则,如果变量需要存储正数和负数,那么应该使用Int16
。
ushort positiveNumber = 42;
short number = -1234;
在上述代码示例中,我们声明了positiveNumber
和number
变量。由于positiveNumber
只需要存储正整数,因此我们使用了UInt16
。而number
需要支持负数,因此我们使用了Int16
。