📜  C#中的Int16和UInt16之间的区别(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:30:18.894000             🧑  作者: Mango

C#中的Int16和UInt16之间的区别

在C#中,Int16UInt16都是整数类型,但是它们有一些重要的区别。在本文中,我们将讨论它们之间的区别并介绍如何在代码中正确使用它们。

Int16UInt16的定义和取值范围

在C#中,Int16UInt16都是16位整数类型,分别对应有符号整数和无符号整数。它们的定义如下:

// 有符号整数类型
public struct Int16 : IComparable, IFormattable, IConvertible, IComparable<short>, IEquatable<short>

// 无符号整数类型
public struct UInt16 : IComparable, IFormattable, IConvertible, IComparable<ushort>, IEquatable<ushort>

它们的取值范围分别如下:

| 类型名称 | 取值范围 | |--------|--------| | Int16 | -32,768 到 32,767 | | UInt16 | 0 到 65,535 |

Int16UInt16之间的区别

Int16UInt16之间的最大区别在于它们的符号位。Int16是有符号整数类型,它采用前导位作为符号位。而UInt16是无符号整数类型,它没有符号位。

这个区别可以通过以下代码片段来演示:

short s = -1;
ushort u = (ushort)s;
Console.WriteLine($"s = {s}, u = {u}");

上述代码中,我们将一个有符号整数类型的值(-1)转换为无符号整数类型。从输出可以看到,由于UInt16没有符号位,所以在被赋予-1的值之后,u的值为65535,而不是-1

s = -1, u = 65535

这是因为在二进制的表示中,-1的位表示为11111111 11111111。在UInt16中,这个值被解释为65535而不是-1

如何在代码中使用Int16UInt16

在C#中,通常会在声明变量时指定类型。因此,在选择使用Int16还是UInt16时,应该考虑该变量是否需要支持负数。

如果您的变量只需要存储正整数,那么应该使用UInt16。否则,如果变量需要存储正数和负数,那么应该使用Int16

ushort positiveNumber = 42;
short number = -1234;

在上述代码示例中,我们声明了positiveNumbernumber变量。由于positiveNumber只需要存储正整数,因此我们使用了UInt16。而number需要支持负数,因此我们使用了Int16