📅  最后修改于: 2023-12-03 14:59:52.236000             🧑  作者: Mango
符号表是编译器中重要的数据结构,用于存储程序中的变量、函数和其他标识符的信息。每次编译器遇到一个新的标识符时,会在符号表中查找它是否已经被定义,并记录下它的类型、作用域等信息。当程序需要使用这些标识符时,编译器会从符号表中提取相应的信息,以便正确生成代码。
符号表通常是以哈希表的形式实现的,其中每个条目表示一个标识符及其相关信息。在C++中,我们可以使用结构体或类来表示符号表的条目。
以下是一个基本的符号表类的实现:
class SymbolTableEntry {
public:
std::string name; // 标识符名称
std::string type; // 标识符类型
int scope; // 标识符所在的作用域
SymbolTableEntry(std::string name, std::string type, int scope) :
name(name), type(type), scope(scope) {}
};
class SymbolTable {
public:
std::unordered_map<std::string, std::vector<SymbolTableEntry>> table; // 哈希表
void insert(std::string name, std::string type, int scope) {
table[name].push_back(SymbolTableEntry(name, type, scope));
}
std::vector<SymbolTableEntry> lookup(std::string name) {
if (table.find(name) != table.end())
return table[name];
else
return std::vector<SymbolTableEntry>();
}
void clear(int scope) {
for (auto it = table.begin(); it != table.end(); ) {
auto& entries = it->second;
entries.erase(
std::remove_if(entries.begin(), entries.end(),
[scope](SymbolTableEntry& entry) -> bool {
return entry.scope == scope;
}
),
entries.end()
);
if (entries.empty())
it = table.erase(it);
else
++it;
}
}
};
这个类中有三个主要的方法:insert、lookup和clear。insert方法用于向符号表中添加一个新的条目,lookup方法用于查找符号表中指定的标识符,而clear方法则会删除指定作用域中的所有条目。这个类使用C++标准库中的unordered_map作为哈希表的实现方式。
在本文中,我们介绍了符号表这一编译器中重要的概念,并展示了如何使用C++实现一个基本的符号表类。然而,编译器中关于符号表的实现还有许多细节,比如如何处理作用域嵌套、如何区分全局变量和局部变量、如何处理重名标识符等等。对于在编写编译器时遇到的这些问题,我们需要有更深入的了解和掌握。