📅  最后修改于: 2023-12-03 15:39:47.271000             🧑  作者: Mango
这是一款基于启发式搜索算法的拼图游戏。玩家需要通过拖动方块来将拼图还原成原始的图片,同时找到超重的岛民。
游戏开始时,玩家将看到一个九宫格的拼图。玩家可以通过点击拼图上的方块,将其拖动到空白的方格中。当所有拼图块都被拼接到正确的位置时,游戏结束并提示玩家成功。
但是,在拼图之外,还有一些隐藏在岛上的人。这些人的体重超过了村里其他人的平均体重。玩家需要找到这些人并标记出来。如果玩家找错了,游戏也将结束。
该游戏通过启发式搜索算法来解决拼图问题。启发式搜索是一种基于最优化原理的搜索技术,该技术通过预估每个决策的结果,以选择最优解。
在该游戏中,NPC角色需要通过计算每个方块的距离和正确的位置,来预测选择哪一个方案。同时,该算法还能评估每个岛民的体重是否超出平均值,并给出相应的提示。
以下是一个示例代码片段,演示如何使用启发式搜索算法来计算拼图块的状态:
import heapq
def heuristic(puzzle, goal):
return sum(1 for tile in puzzle if tile != 0 and tile != goal.index(tile))
def a_star(start, goal):
frontier = []
heapq.heappush(frontier, (heuristic(start, goal), start))
came_from = {}
cost_so_far = {}
came_from[start] = None
cost_so_far[start] = 0
while frontier:
current = heapq.heappop(frontier)[1]
if current == goal:
break
for next in graph.neighbors(current):
new_cost = cost_so_far[current] + graph.cost(current, next)
if next not in cost_so_far or new_cost < cost_so_far[next]:
cost_so_far[next] = new_cost
priority = new_cost + heuristic(next, goal)
heapq.heappush(frontier, (priority, next))
came_from[next] = current
return came_from, cost_so_far
该代码通过使用堆来实现了启发式搜索算法。它首先对每个决策进行预估,然后选择最优解。