📅  最后修改于: 2023-12-03 15:00:06.691000             🧑  作者: Mango
CSS 三次贝塞尔函数是用来定义动画过渡效果的一种方式。它可以通过控制点来定义一个贝塞尔曲线,从而改变动画的速度和缓动效果。
cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)
x1
和y1
表示第一个控制点,其值范围为0~1之间。x2
和y2
表示第二个控制点,其值范围也为0~1之间。通过在CSS动画或过渡中使用cubic-bezier
函数,可以创建各种各样的缓动效果。
例如:
transition: all 1s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1);
这里的控制点0.25, 0.1, 0.25, 1
定义了一个缓动效果,使得动画在开始时相对较慢,然后加速到中间,最后再减速到结束。
可以通过调整控制点的值来得到不同的效果。
线性效果是默认的过渡效果,动画在整个过程中保持匀速。
cubic-bezier(0, 0, 1, 1)
缓进缓出效果使得动画先加速然后减速。
cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1)
弹性效果模拟了弹簧的拉伸和回弹效果。
cubic-bezier(0.19, 1, 0.22, 1)
缓进效果使得动画开始时较慢,然后加速到结束。
cubic-bezier(0.47, 0, 0.745, 0.715)
缓出效果使得动画开始时较快,然后减速到结束。
cubic-bezier(0.39, 0.575, 0.565, 1)
CSS 三次贝塞尔函数提供了一种简单而强大的方式来定义动画过渡效果。通过调整控制点的值,可以得到各种不同的缓动效果,从而增强用户界面的交互性和吸引力。
详细的控制点数值可以在 cubic-bezier.com 等网站上进行可视化调整和预览。