📅  最后修改于: 2023-12-03 15:03:22.933000             🧑  作者: Mango
贝塞尔曲线作为一种重要的曲线类型,在计算机图形学中具有广泛的应用。在OpenGL中,可以通过OpenGL的GLUT库来绘制贝塞尔曲线。
贝塞尔曲线被广泛应用于计算机图形学中,其优点主要有:
在OpenGL中,我们可以使用简单的二次或三次贝塞尔曲线(quadratic或cubic bezier curve)来绘制曲线或曲面。这些曲线可以通过写得很少的代码来理解和实现,但是所描述的曲线可以非常复杂。
GLUT库提供了一些函数来绘制贝塞尔曲线。
这个函数用于输出字符。函数原型如下:
void glutStrokeCharacter(void* font, int character);
其中,font指定文本字体,character指定要输出的字符。
这个函数用于输出字符串。函数原型如下:
void glutStrokeString(void* font, const char* string);
其中,font指定文本字体,string指定要输出的字符串。
这个函数用于获取一个字符的宽度。函数原型如下:
GLfloat glutStrokeWidth(void* font, int character);
其中,font指定文本字体,character指定要获取宽度的字符。
这个函数用于获取一个字符串的长度。函数原型如下:
GLfloat glutStrokeLength(void* font, const unsigned char* string);
其中,font指定文本字体,string指定要获取长度的字符串。
下面是一个绘制贝塞尔曲线的代码示例:
#include <GL/glut.h>
void init(void)
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0);
}
void display(void)
{
int i;
static GLfloat ctrlpoints[4][3] = {
{20.0, 50.0, 0.0}, {80.0, 110.0, 0.0},
{130.0, 20.0, 0.0}, {180.0, 70.0, 0.0}};
static GLfloat knotvector[8] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, &ctrlpoints[0][0]);
glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);
glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 8, &knotvector[0]);
glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (i = 0; i <= 30; i++)
glEvalCoord1f((GLfloat) i/30.0);
glEnd();
glFlush();
}
void main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400, 300);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Bezier Curve");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
其中,ctrlpoints是控制点数组,knotvector是参数向量。这个程序设置了4个控制点,所绘制的是二次贝塞尔曲线。在glEvalCoord1f函数中,每次计算贝塞尔曲线上的一个点。
通过OpenGL的GLUT库,我们可以方便地绘制贝塞尔曲线。在实际应用中,我们可以通过调整控制点和参数向量来对曲线进行局部的调整。