📜  设计一个国际象棋游戏(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:28:08.610000             🧑  作者: Mango

设计国际象棋游戏

介绍

国际象棋是一款深受全球人民喜欢的策略游戏,它起源于印度,现在在各个国家都有众多的爱好者。本篇文章介绍的是一个简单版的国际象棋游戏,我们将用 Python 语言来实现它。

游戏规则

国际象棋是一款双人对战游戏。每个玩家控制 16 个棋子,分别为:

  • 八个兵
  • 两个车
  • 两个马
  • 两个象
  • 一位国王
  • 一位皇后

棋盘上有 64 个格子,每个格子可以放置一个棋子。棋盘被分为黑白两个颜色的格子,每个玩家的棋子都放在自己的格子颜色上。

棋子有不同的走法:

  • 兵:只能向前走一步,如果在起始位置则可以前进两步;吃子时只能斜着前进一步。
  • 车:只能横着或竖着走,可以一直走到边界或者碰到其他棋子为止。
  • 马:行走方式是走一格的向前或向后,再走两格的向左或向右,也就是日字型。
  • 象:只能斜着走,可以在没有其他棋子妨碍的情况下走到棋盘对角线的位置。
  • 王:可以向八个方向走,但只能走一格。
  • 皇后:可以横着、竖着和斜着走,没有任何方向的限制。

以下情况会导致一方输掉比赛:

  • 王被对手将军并且无法躲避或者吃掉攻击自己的棋子。
  • 没有办法行棋。
游戏实现
棋盘

首先我们需要一个棋盘,我们将其使用一个二维列表来表示。我们可以使用 x 表示列,使用 y 表示行。如果一个位置为空,则用 None 来表示;如果一个位置有棋子,则用其代表棋子的字母来表示。

class ChessBoard:
    def __init__(self):
        self.board = [
            ['R', 'N', 'B', 'Q', 'K', 'B', 'N', 'R'],
            ['P', 'P', 'P', 'P', 'P', 'P', 'P', 'P'],
            [None, None, None, None, None, None, None, None],
            [None, None, None, None, None, None, None, None],
            [None, None, None, None, None, None, None, None],
            [None, None, None, None, None, None, None, None],
            ['p', 'p', 'p', 'p', 'p', 'p', 'p', 'p'],
            ['r', 'n', 'b', 'q', 'k', 'b', 'n', 'r']
        ]
棋子

棋子分为不同的种类,我们可以使用一个类来表示所有棋子,然后使用子类来表示具体的棋子。棋子需要有自己的坐标、颜色以及走法。我们可以使用一个字典来表示颜色,其中 'w' 表示白色,'b' 表示黑色。

class ChessPiece:
    def __init__(self, x, y, color):
        self.x = x
        self.y = y
        self.color = color
        self.moves_made = 0

    def move(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        self.moves_made += 1

    def can_move(self, x, y):
        raise NotImplementedError()

class Pawn(ChessPiece):
    def can_move(self, x, y):
        # 粗略地检查棋子能否移动到目标位置
        if y < self.y or y > self.y + 2 or x < 0 or x > 7:
            return False

        # 确定棋子能否移动到目标位置
        if self.color == 'w':
            if y == self.y + 2 and self.moves_made == 0:
                return True
            elif y == self.y + 1:
                return True
        else:
            if y == self.y - 2 and self.moves_made == 0:
                return True
            elif y == self.y - 1:
                return True

        return False

class Knight(ChessPiece):
    def can_move(self, x, y):
        dx = abs(self.x - x)
        dy = abs(self.y - y)

        if dx == 2 and dy == 1 or dy == 2 and dx == 1:
            return True

        return False

# 同样地,我们还需要添加车、象、王和皇后的走法。
游戏逻辑

现在我们已经定义了棋盘和棋子,接下来我们需要实现游戏的主要逻辑。在这个逻辑中,我们需要让玩家轮流落子并移动棋子。我们还需要处理一些特殊情况,比如将军和吃掉对方的棋子。

class ChessGame:
    def __init__(self):
        self.board = ChessBoard()
        self.players = ['w', 'b']
        self.current_player = 'w'

    def switch_player(self):
        if self.current_player == 'w':
            self.current_player = 'b'
        else:
            self.current_player = 'w'

    def get_piece(self, x, y):
        return self.board.board[y][x]

    def set_piece(self, x, y, piece):
        self.board.board[y][x] = piece

    def is_in_check(self, color):
        king = None
        for row in self.board.board:
            for piece in row:
                if isinstance(piece, King) and piece.color == color:
                    king = piece
                    break

        if not king:
            return False

        # 检查对方的棋子能否吃掉王
        for y in range(len(self.board.board)):
            for x in range(len(self.board.board[y])):
                piece = self.board.board[y][x]
                if piece and piece.color != color:
                    if piece.can_move(king.x, king.y):
                        return True

        return False

    def get_all_moves(self, color):
        moves = []

        for y in range(len(self.board.board)):
            for x in range(len(self.board.board[y])):
                piece = self.board.board[y][x]
                if piece and piece.color == color:
                    for i in range(len(self.board.board)):
                        for j in range(len(self.board.board[i])):
                            if piece.can_move(j, i):
                                moves.append((x, y, j, i))

        return moves

    def is_game_over(self):
        if not self.get_all_moves(self.current_player):
            return True

        # 检查王是否被将军
        if self.is_in_check(self.current_player):
            return True

        return False

    def make_move(self, x1, y1, x2, y2):
        piece = self.get_piece(x1, y1)

        # 检查是否能够移动棋子
        if not piece or piece.color != self.current_player:
            return False

        if not piece.can_move(x2, y2):
            return False

        # 如果要吃掉对方的棋子,需要先将其删除
        if self.get_piece(x2, y2):
            self.set_piece(x2, y2, None)

        # 移动棋子
        self.set_piece(x1, y1, None)
        self.set_piece(x2, y2, piece)
        piece.move(x2, y2)

        # 检查游戏是否结束
        if self.is_game_over():
            print('Game over')

        # 转换到下一个玩家
        self.switch_player()

        return True
测试

我们可以编写一些代码来测试我们的游戏。以下是一个简单的例子:

game = ChessGame()

while not game.is_game_over():
    print('Current player:', game.current_player)
    game.board.display()

    x1 = int(input('x1: '))
    y1 = int(input('y1: '))
    x2 = int(input('x2: '))
    y2 = int(input('y2: '))

    game.make_move(x1, y1, x2, y2)

game.board.display()
总结

本篇文章介绍了如何使用 Python 实现一个简单的国际象棋游戏。我们讨论了棋盘和棋子的实现方式,以及游戏逻辑中如何检查是否能够移动棋子、如何在吃掉对方的棋子时删除它、如何检查游戏是否结束等。这是一个非常基础的版本,您可以扩展它以增加更多特性。