📅  最后修改于: 2023-12-03 14:47:06.750000             🧑  作者: Mango
在 Roblox 中,CFrame 是一个用于表示三维空间中的位置和方向的数据类型。它由位置向量和旋转矩阵组成,常用于设置和控制物体的位置和朝向。
以下是一些常用的代码示例,用于设置 Roblox 中的主要部分(Model)的 CFrame。
-- 创建一个新的 CFrame,将主要部分的位置设置为 (10, 5, 0)
local newPosition = Vector3.new(10, 5, 0)
model.PrimaryPart.CFrame = CFrame.new(newPosition)
-- 创建一个新的 CFrame,将主要部分的朝向设置为一个单位向前的方向
local newLookVector = Vector3.new(0, 0, 1)
model.PrimaryPart.CFrame = CFrame.lookAt(model.PrimaryPart.Position, model.PrimaryPart.Position + newLookVector)
-- 创建一个新的 CFrame,将主要部分的位置设置为 (10, 5, 0),朝向设置为一个单位向前的方向
local newPosition = Vector3.new(10, 5, 0)
local newLookVector = Vector3.new(0, 0, 1)
model.PrimaryPart.CFrame = CFrame.new(newPosition) * CFrame.lookAt(model.PrimaryPart.Position, model.PrimaryPart.Position + newLookVector)
CFrame 是 Roblox 中用于设置主要部分位置和方向的重要数据类型。通过使用 CFrame,程序员可以根据需要轻松地控制物体的位置和朝向。以上代码示例提供了一些常见的用法,但可以根据具体需求进行调整和扩展。