📜  从文件中加载材料 Blender Api (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:49:25.455000             🧑  作者: Mango

从文件中加载材料 Blender API

在Blender中,材料定义了对象的外观和光照效果。Blender API提供了一种从文件中加载材料的方法。

步骤
  1. 使用bpy.data.materials.load()来加载材料。这个函数需要一个文件路径作为输入并返回一个新的材料对象。例如,以下代码会从文件路径/my_materials/brick.blend加载名为BrickMaterial的材料。
import bpy

material_file = '/my_materials/brick.blend'

material_name = 'BrickMaterial'

material = bpy.data.materials.load(material_file, material_name)
  1. 在对象上应用新加载的材质。一旦你的材料已经被加载,你可以通过bpy.context.object选择一个对象并将其应用。
import bpy

material_file = '/my_materials/brick.blend'

material_name = 'BrickMaterial'

material = bpy.data.materials.load(material_file, material_name)

obj = bpy.context.object

obj.data.materials.append(material)

这将在对象上应用名为BrickMaterial的材料。

注意事项
  • 材料文件必须包含一个或多个材质定义,并且其版本应与Blender的版本匹配。
  • bpy.data.materials.load()只能加载文件中的一个材料。要加载多个材料,必须在文件中创建多个材料,并逐个加载它们。
  • 加载的材料可以重命名,但是要注意确认文件中的材料名称,以避免名称冲突。
  • 加载的材料可以通过material.node_tree来访问其节点树,以进一步修改其属性。
结论

使用Blender API从文件中加载材料时,首先使用bpy.data.materials.load()加载文件中的一个或多个材料,然后使用obj.data.materials.append(material)将它们应用到对象上。如有必要,可以使用material.node_tree进一步定制您所加载的材料。