📅  最后修改于: 2023-12-03 14:49:25.455000             🧑  作者: Mango
在Blender中,材料定义了对象的外观和光照效果。Blender API提供了一种从文件中加载材料的方法。
bpy.data.materials.load()
来加载材料。这个函数需要一个文件路径作为输入并返回一个新的材料对象。例如,以下代码会从文件路径/my_materials/brick.blend
加载名为BrickMaterial
的材料。import bpy
material_file = '/my_materials/brick.blend'
material_name = 'BrickMaterial'
material = bpy.data.materials.load(material_file, material_name)
bpy.context.object
选择一个对象并将其应用。import bpy
material_file = '/my_materials/brick.blend'
material_name = 'BrickMaterial'
material = bpy.data.materials.load(material_file, material_name)
obj = bpy.context.object
obj.data.materials.append(material)
这将在对象上应用名为BrickMaterial
的材料。
bpy.data.materials.load()
只能加载文件中的一个材料。要加载多个材料,必须在文件中创建多个材料,并逐个加载它们。material.node_tree
来访问其节点树,以进一步修改其属性。使用Blender API从文件中加载材料时,首先使用bpy.data.materials.load()
加载文件中的一个或多个材料,然后使用obj.data.materials.append(material)
将它们应用到对象上。如有必要,可以使用material.node_tree
进一步定制您所加载的材料。