📜  使用 Python3 翻转瓷砖(记忆游戏)(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:22:16.071000             🧑  作者: Mango

使用 Python3 翻转瓷砖(记忆游戏)

翻转瓷砖是一个简单却令人上瘾的记忆游戏。该游戏包含一个由瓷砖组成的网格,每个瓷砖都有两个状态:正面和背面。玩家需要记住每个瓷砖的位置,然后通过点击瓷砖在正面和背面之间进行切换,从而揭示所有的瓷砖。玩家需要在规定的时间内翻转所有的瓷砖,以此完成游戏。

Python 3 是一个非常适合编写翻转瓷砖游戏的编程语言。下面是一个简单的实现,使用了 Pygame 模块。这个游戏包括了以下功能:

  • 生成一个随机的网格
  • 绘制瓷砖的图形和文字
  • 处理用户的点击事件
  • 记录时间并更新游戏状态

以下是游戏主体的实现代码片段:

import pygame
import random

# 初始化 Pygame
pygame.init()

# 设置游戏窗口的大小
size = (400, 400)
screen = pygame.display.set_mode(size)

# 设置游戏窗口的标题
pygame.display.set_caption("翻转瓷砖")

# 设置游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()

# 定义颜色
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
gray = (128, 128, 128)

# 定义游戏状态
START = 0
PLAYING = 1
WIN = 2
LOSE = 3

# 定义网格的大小和瓷砖的数量
GRID_SIZE = 4
TILE_SIZE = 50
TILE_PADDING = 10

# 定义游戏时间
TIME_LIMIT = 60

# 加载字体
font = pygame.font.Font(None, 36)

# 定义网格列表,1表示正面朝上,0表示背面朝上
grid = [[random.randint(0, 1) for _ in range(GRID_SIZE)] for _ in range(GRID_SIZE)]

# 定义游戏状态
game_state = START

# 定义时间变量
start_time = None
time_left = None

def draw_grid():
    # 绘制网格
    for row in range(GRID_SIZE):
        for col in range(GRID_SIZE):
            tile = grid[row][col]
            tile_rect = pygame.Rect(col * (TILE_SIZE + TILE_PADDING), row * (TILE_SIZE + TILE_PADDING), TILE_SIZE, TILE_SIZE)
            pygame.draw.rect(screen, white if tile else black, tile_rect)
            if game_state == PLAYING:
                pygame.draw.rect(screen, gray, tile_rect, 2)

def draw_text(text, color, x, y):
    # 绘制文字
    text_surface = font.render(text, True, color)
    text_rect = text_surface.get_rect()
    text_rect.center = (x, y)
    screen.blit(text_surface, text_rect)

def handle_events():
    # 处理事件
    global game_state, start_time

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            game_state = DONE

        if game_state == START:
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                game_state = PLAYING
                start_time = pygame.time.get_ticks()

        elif game_state == PLAYING:
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                col = mouse_pos[0] // (TILE_SIZE + TILE_PADDING)
                row = mouse_pos[1] // (TILE_SIZE + TILE_PADDING)
                if row < GRID_SIZE and col < GRID_SIZE:
                    grid[row][col] = 1 - grid[row][col]

        elif game_state == WIN or game_state == LOSE:
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                game_state = START

def update_game_state():
    # 更新游戏状态
    global game_state, time_left

    if game_state != PLAYING:
        return

    if start_time is None:
        return

    time_left = max(0, TIME_LIMIT - (pygame.time.get_ticks() - start_time) // 1000)
    if time_left == 0:
        game_state = LOSE
    elif all(all(row) for row in grid):
        game_state = WIN

def main():
    while game_state != DONE:
        handle_events()
        update_game_state()

        screen.fill(black)
        draw_grid()

        if game_state == START:
            draw_text("点击任意位置继续", white, size[0] // 2, size[1] // 2)
        elif game_state == PLAYING:
            draw_text("剩余时间: {}秒".format(time_left), white, size[0] // 2, 30)
        elif game_state == WIN:
            draw_text("你赢了!", white, size[0] // 2, size[1] // 2)
        elif game_state == LOSE:
            draw_text("时间到了,你输了!", white, size[0] // 2, size[1] // 2)

        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)

    pygame.quit()

if __name__ == "__main__":
    main()

这里定义了许多变量和常量来表示游戏的状态和元素,比如网格的大小、每个瓷砖的大小和间距、游戏时间限制等等。这些变量和常量的值可以根据游戏需求进行调整。

该游戏的实现包含了以下函数:

  • draw_grid() 用于绘制网格和瓷砖
  • draw_text() 用于绘制文字
  • handle_events() 用于处理事件
  • update_game_state() 用于更新游戏状态
  • main() 是游戏的主函数,用于初始化 Pygame、处理事件、更新游戏状态、绘制游戏元素、更新游戏窗口等等

以上函数是构成游戏的核心部分,需要根据游戏需求进行修改和扩展。

除此之外,还需要引入 Pygame 模块,这个模块提供了一系列用于游戏开发的工具和函数,比如窗口显示、图像绘制、事件处理等等。要在 Python3 环境中使用 Pygame,需要先安装该模块。可以使用以下代码安装:

pip install pygame

如果已经安装了 Python3,那么通过上述的代码片段就可以创建并运行翻转瓷砖游戏了。