📜  linerenderer 跟随相机统一 - C++ (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:02:41.230000             🧑  作者: Mango

Linerenderer 跟随相机统一 - C++
简介

Linerenderer 是 Unity 引擎中可以在场景中绘制线条的组件,一般用于制作射线、轨迹等效果。但是,由于 Linerenderer 的坐标系和相机坐标系不统一,会造成线条的位置不准确,影响美观度和使用效果。

解决方案

为了让 Linerenderer 和相机坐标系统一,我们可以使用 Unity 引擎提供的 Matrix4x4 类来进行坐标系转换。具体步骤如下:

  1. 在相机上添加脚本,获取相机的投影矩阵和相机的世界坐标系到屏幕坐标系的变换矩阵。
//获取相机
private Camera m_camera;

//获取相机的投影矩阵
Matrix4x4 perspectiveMatrix = m_camera.projectionMatrix;

//获取相机的变换矩阵
Matrix4x4 worldToScreenMatrix = m_camera.worldToCameraMatrix * Matrix4x4.Scale(new Vector3(1, -1, 1));
  1. 在 Linerenderer 组件上添加脚本,获取 Linerenderer 的本地坐标系到世界坐标系的转换矩阵。
private LineRenderer m_lineRenderer;

//获取 Linerenderer 的转换矩阵
Matrix4x4 localToWorldMatrix = m_lineRenderer.transform.localToWorldMatrix;
  1. 使用 Matrix4x4 的 Multiply 方法将三个矩阵联合起来,得到 Linerenderer 在屏幕上的投影矩阵。
//计算出 Linerenderer 在屏幕上的投影矩阵
Matrix4x4 screenMatrix = perspectiveMatrix * worldToScreenMatrix * localToWorldMatrix;
  1. 将计算出来的投影矩阵赋值给 Linerenderer 的属性 material 的 mainTextureMatrix 即可。
m_lineRenderer.material.mainTextureMatrix = screenMatrix;
完整代码
using UnityEngine;
 
public class LineRendererController : MonoBehaviour
{
    private LineRenderer m_lineRenderer;
    private Camera m_camera;
 
    void Start()
    {
        //获取相机
        m_camera = Camera.main;
        //获取 Linerenderer
        m_lineRenderer = gameObject.GetComponent<LineRenderer>();
    }
 
    void LateUpdate()
    {
        //获取相机的投影矩阵
        Matrix4x4 perspectiveMatrix = m_camera.projectionMatrix;
        //获取相机的变换矩阵
        Matrix4x4 worldToScreenMatrix = m_camera.worldToCameraMatrix * Matrix4x4.Scale(new Vector3(1, -1, 1));
        //获取 Linerenderer 的转换矩阵
        Matrix4x4 localToWorldMatrix = m_lineRenderer.transform.localToWorldMatrix;
        //计算出 Linerenderer 在屏幕上的投影矩阵
        Matrix4x4 screenMatrix = perspectiveMatrix * worldToScreenMatrix * localToWorldMatrix;
        //将计算出来的投影矩阵赋值给 Linerenderer 的属性 material 的 mainTextureMatrix
        m_lineRenderer.material.mainTextureMatrix = screenMatrix;
    }
}

以上就是解决 Linerenderer 跟随相机统一的方法,希望对大家有所帮助!