📅  最后修改于: 2023-12-03 14:53:20.772000             🧑  作者: Mango
Linerenderer是Unity中的一组组件,用于在3D场景中的一系列点之间创建线。但是,在Linerenderer中,在对点进行更改后,线可能不会更新。为了更新线,我们需要重置Linerenderer。在本文中,我们将介绍如何重置Linerenderer Unity - C++。
在Unity中,首先要做的是创建一个Linerenderer对象。这可以通过创建一个GameObject并向其添加LineRenderer组件来完成。以下是一些示例代码,用于创建Linerenderer对象。
GameObject myLine = new GameObject();
myLine.AddComponent<LineRenderer>();
要重置Linerenderer,可以通过将Linerenderer.SetVertexCount(0)函数的参数设置为0来实现。此函数会将Linerenderer的点数设置为0,并因此删除所有点。以下是示例代码。
myLine.GetComponent<LineRenderer>().SetVertexCount(0);
现在,可以向Linerenderer中添加新点,从而重新生成线。点可以使用Linerenderer.SetPosition()函数添加到Linerenderer对象中。以下是示例代码。
myLine.GetComponent<LineRenderer>().SetPosition(0, new Vector3(0, 0, 0));
myLine.GetComponent<LineRenderer>().SetPosition(1, new Vector3(0, 1, 0));
myLine.GetComponent<LineRenderer>().SetPosition(2, new Vector3(1, 1, 0));
以下是一个完整的示例代码,用于创建新的Linerenderer对象并重置它。
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Start() {
GameObject myLine = new GameObject();
myLine.AddComponent<LineRenderer>();
myLine.GetComponent<LineRenderer>().SetVertexCount(0);
myLine.GetComponent<LineRenderer>().SetPosition(0, new Vector3(0, 0, 0));
myLine.GetComponent<LineRenderer>().SetPosition(1, new Vector3(0, 1, 0));
myLine.GetComponent<LineRenderer>().SetPosition(2, new Vector3(1, 1, 0));
}
}
现在,你应该知道如何重置Linerenderer Unity - C++了。当需要清除并重新生成线时,这将非常有用。