📜  IOException: 无法准备目标构建目录.构建的游戏实例是否正在运行? UnityEditor.WindowsStandalone.WindowsDesktopStandalonePostProcessor.DeleteDestination (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args) (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:15:51.589000             🧑  作者: Mango

IOException: 无法准备目标构建目录

当在Unity编辑器中尝试构建Windows桌面应用程序时,可能会遇到以下错误消息:

IOException: 无法准备目标构建目录.构建的游戏实例是否正在运行? UnityEditor.WindowsStandalone.WindowsDesktopStandalonePostProcessor.DeleteDestination (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args)

这个错误消息是因为Unity编辑器无法创建或删除现有的构建目录。这可能是由于以下原因之一:

  • 游戏实例正在运行:如果您的游戏实例正在运行,则Unity编辑器无法删除构建目录。请确保在构建应用程序前,您已完全关闭了游戏实例。

  • 权限问题:如果您正在尝试从受限制的帐户中构建游戏,则可能会遇到此错误。请确保您已使用具有管理员权限的帐户登录,并尝试以管理员身份运行Unity编辑器。

  • 目标路径不可访问:如果目标路径(构建目录)不可访问,则Unity编辑器在构建过程中无法创建或删除该目录。请确保您已选择可访问的目标路径,并具有适当的访问权限。

要解决此错误,请按照以下步骤操作:

  1. 关闭所有正在运行的游戏实例。

  2. 使用具有管理员权限的帐户登录,并尝试以管理员身份打开Unity编辑器。

  3. 确保您已选择可访问的目标路径,并具有适当的访问权限。

如果您仍然无法解决此错误,请考虑更改构建目录,或尝试使用其他构建目录来构建应用程序。

//示例代码
try
{
    //删除旧构建目录
    if (Directory.Exists(buildPath))
        Directory.Delete(buildPath, true);
 
    //创建新的构建目录
    if (!Directory.Exists(buildPath))
        Directory.CreateDirectory(buildPath);
}
catch (IOException ex)
{
    Debug.LogError("无法创建或删除构建目录: " + ex.Message);
}