📅  最后修改于: 2023-12-03 15:07:18.035000             🧑  作者: Mango
当我们开发游戏时,经常需要加载不同场景。为了保证游戏的流畅性和稳定性,我们需要将场景加载统一管理。本文将介绍如何实现场景加载统一管理。
我们需要编写一个场景管理脚本来管理场景的加载和卸载。以下是示例代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneLoader : MonoBehaviour
{
public static SceneLoader instance;
private void Awake()
{
if (instance == null)
{
instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
else
{
Destroy(gameObject);
}
}
public void LoadScene(string sceneName)
{
SceneManager.LoadScene(sceneName);
}
public void UnloadScene(string sceneName)
{
SceneManager.UnloadSceneAsync(sceneName);
}
}
我们需要将游戏中所有场景的名称保存在一个列表中。以下是示例代码:
public static List<string> sceneNames = new List<string>()
{
"MainMenu",
"Gameplay",
"Settings"
};
我们需要编写一个场景切换的脚本,通过UI按钮来触发场景的加载。以下是示例代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SceneSwitcher : MonoBehaviour
{
public Button button;
public string sceneName;
private void Start()
{
button.onClick.AddListener(LoadScene);
}
private void LoadScene()
{
SceneLoader.instance.LoadScene(sceneName);
}
}
通过上述代码的实现,我们可以统一管理场景的加载和卸载。这有助于提高游戏的性能和可维护性。