📜  加载场景统一 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:07:18.035000             🧑  作者: Mango

加载场景统一

当我们开发游戏时,经常需要加载不同场景。为了保证游戏的流畅性和稳定性,我们需要将场景加载统一管理。本文将介绍如何实现场景加载统一管理。

场景管理脚本

我们需要编写一个场景管理脚本来管理场景的加载和卸载。以下是示例代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class SceneLoader : MonoBehaviour
{
    public static SceneLoader instance;

    private void Awake()
    {
        if (instance == null)
        {
            instance = this;
            DontDestroyOnLoad(gameObject);
        }
        else
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }

    public void LoadScene(string sceneName)
    {
        SceneManager.LoadScene(sceneName);
    }

    public void UnloadScene(string sceneName)
    {
        SceneManager.UnloadSceneAsync(sceneName);
    }
}
场景列表

我们需要将游戏中所有场景的名称保存在一个列表中。以下是示例代码:

public static List<string> sceneNames = new List<string>()
{
    "MainMenu",
    "Gameplay",
    "Settings"
};
场景切换

我们需要编写一个场景切换的脚本,通过UI按钮来触发场景的加载。以下是示例代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class SceneSwitcher : MonoBehaviour
{
    public Button button;
    public string sceneName;

    private void Start()
    {
        button.onClick.AddListener(LoadScene);
    }

    private void LoadScene()
    {
        SceneLoader.instance.LoadScene(sceneName);
    }
}
总结

通过上述代码的实现,我们可以统一管理场景的加载和卸载。这有助于提高游戏的性能和可维护性。