📅  最后修改于: 2023-12-03 14:53:14.783000             🧑  作者: Mango
在现代游戏开发中,场景切换是一个经常出现的任务。为了使游戏更加流畅,我们通常会使用异步加载和卸载场景。然而,如果不小心管理,场景切换可能会导致各种问题和错误。为了解决这些问题,我们可以使用一些技巧和最佳实践来统一管理这个过程。
Unity 引擎提供了一个内置的 SceneManagement
Namespace,其中包含了用于管理场景的各个组件。使用 SceneManager
组件,可以方便地加载/卸载场景、获取场景信息以及跳转场景等操作。
要加载场景,可以使用以下代码:
SceneManager.LoadScene("SceneName", LoadSceneMode.Additive);
其中 SceneName
是场景文件的名称, LoadSceneMode.Additive
表示新场景将添加到现有场景中。如果想要替换现有场景,请使用 LoadSceneMode.Single
。
要卸载场景,可以使用以下代码:
SceneManager.UnloadScene("SceneName");
要获取当前场景的名称,可以使用以下代码:
string currentSceneName = SceneManager.GetActiveScene().name;
在异步加载场景时,我们通常需要知道场景是否已经加载完成,以便在继续执行之前等待场景加载完成。可以使用以下代码来实现:
IEnumerator LoadSceneAsync()
{
AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync("SceneName", LoadSceneMode.Additive);
while (!asyncLoad.isDone)
{
yield return null;
}
// 场景已经加载完成
}
使用 SceneManager
组件后,我们可以开始编写自己的场景管理器。场景管理器的作用是跟踪当前场景、处理场景切换和异步加载等操作。
以下是一个简单的场景管理器实现:
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class SceneManager : MonoBehaviour
{
public string InitialSceneName; //第一个场景的名称
private Dictionary<string, bool> _sceneState = new Dictionary<string, bool>();
private static SceneManager _instance;
public static SceneManager Instance
{
get
{
if (_instance == null)
{
_instance = FindObjectOfType<SceneManager>();
}
return _instance;
}
}
void Awake()
{
if (Instance == null)
{
_instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
else
{
Destroy(gameObject);
return;
}
LoadScene(InitialSceneName, true);
}
public void LoadScene(string level, bool async = false)
{
if (_sceneState.ContainsKey(level) && _sceneState[level] == true)
{
Debug.LogWarning("Scene already loaded: " + level);
return;
}
if (async)
{
StartCoroutine(LoadSceneAsync(level));
}
else
{
SceneManager.LoadScene(level);
_sceneState[level] = true;
}
}
private IEnumerator LoadSceneAsync(string level)
{
AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(level, LoadSceneMode.Additive);
while (!asyncLoad.isDone)
{
yield return null;
}
_sceneState[level] = true;
}
}
我们可以在 Unity Editor 中将 SceneManager
组件添加到一个 GameObject 上,并设置 InitialSceneName
的值为想要加载的第一个场景的名称。在场景中,可以使用 SceneManager.Instance.LoadScene("SceneName", true);
来异步加载新场景。