📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:30.814000             🧑  作者: Mango
在Unity中,我们可以使用C#代码来加载不同的场景。本文将介绍一些基本的C#代码,以及其他一些注意事项来帮助您更好地理解Unity场景的加载。
使用以下C#代码加载场景:
using UnityEngine.SceneManagement;
// Load a new scene
SceneManager.LoadScene("Scene_Name");
在这个例子中,SceneManager.LoadScene()
函数被调用,并传递场景名作为参数。当调用该函数时,它将完全替换当前场景,而不是添加到场景的“堆栈”中。
如果您想添加新的场景,而不是替换当前场景,则可以改用以下代码:
using UnityEngine.SceneManagement;
// Load a new scene
SceneManager.LoadScene("Scene_Name", LoadSceneMode.Additive);
在这个例子中,LoadSceneMode
被设置为Additive
,代表将新场景添加到场景的“堆栈”中,而不是替换当前场景。
如果您希望异步加载场景,以便在加载时执行其他操作,可以使用以下C#代码:
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Collections;
// Load Scene Asynchronously
IEnumerator LoadSceneAsync()
{
AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync("Scene_Name");
// Wait until the asynchronous scene fully loads
while (!asyncLoad.isDone)
{
yield return null;
}
}
在这个例子中,AsyncOperation
被创建并使用LoadSceneAsync()
函数来异步加载新场景。然后使用while
语句等待场景完全加载之前,程序会一直执行。
如果您需要在加载场景时执行其他操作,则可以使用以下代码:
using UnityEngine.SceneManagement;
// Load a new scene
SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
SceneManager.LoadScene("Scene_Name");
// This will be called when the scene loads
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
// Your code here
}
在这个例子中,SceneManager.sceneLoaded
事件被添加了一个句柄,并设置为在场景加载时调用“OnSceneLoaded”函数。在这个函数中,您可以编写自己的代码来完成其他操作。
在本文中,您学习了如何使用C#代码加载Unity场景。您还了解了如何异步加载场景以及如何在加载场景时执行其他操作。在使用这些代码时,请确保注意到每个函数和变量的含义和使用方式,以便正确地将它们应用于您的Unity项目中。