📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:44.521000             🧑  作者: Mango
在Unity中,Deactivate可以使一个游戏对象不再处于活动状态,以便暂时从场景中删除或停用它。本篇文章将介绍如何通过C#编程语言来一次性Deactivate一个对象列表中的所有对象。
首先,我们需要获取一个需要Deactivate的游戏对象列表。这可以通过使用Unity中的GameObject.FindGameObjectsWithTag()方法来实现。这个方法可以按标记查找当前场景中所有带有指定标记的游戏对象,并返回一个游戏对象数组。在这里,我们将通过“DeactivateMe”标记来查找需要Deactivate的对象。下面是获取对象列表的代码:
GameObject[] deactivateList = GameObject.FindGameObjectsWithTag("DeactivateMe");
获取对象列表后,我们可以通过使用foreach循环来Deactivate对象列表中的所有对象。
foreach(GameObject obj in deactivateList){
obj.SetActive(false);
}
完整代码:
GameObject[] deactivateList = GameObject.FindGameObjectsWithTag("DeactivateMe");
foreach(GameObject obj in deactivateList){
obj.SetActive(false);
}
现在您已经成功Deactivate了一个列表中的所有对象。这个方法可以让您快速地Deactivate一组对象,而不必手动一个个去操作,这也提高了您的生产效率!
希望这篇文章能够帮助到您,谢谢!