📅  最后修改于: 2023-12-03 14:49:53.188000             🧑  作者: Mango
在计算机科学中,矩阵是一种非常常见的数据结构。矩阵分为上三角矩阵、下三角矩阵和对称矩阵等不同类型,而这些不同类型的矩阵通常使用不同的方法来存储。在本文中,我们将介绍如何使用列主映射来存储下三角矩阵。
列主映射是一种常见的用于矩阵存储的方法。在列主映射中,矩阵的每一列都被存储为一个连续的数据块。这种存储方法可以提高计算效率,并允许矩阵的快速转置和乘法操作。
下面是一个例子,展示了如何使用列主映射来存储一个4行3列的矩阵:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
10 11 12
存储成列主映射形式:
1 4 7 10 2 5 8 11 3 6 9 12
在这个例子中,每一列都被存储为一个连续的数据块。第一列存储为1、4、7和10;第二列存储为2、5、8和11;第三列存储为3、6、9和12。
在下三角矩阵中,矩阵的主对角线以下的元素都是非零的。因此,我们可以使用列主映射来存储下三角矩阵的非零元素。
如果我们要存储一个n阶的下三角矩阵,需要使用(n * (n + 1))/2个元素。因此,我们可以将这些元素存储在一个一维数组中。具体地,我们可以按照列主映射的方式,将一阶元素存储在数组的第一个位置,二阶元素存储在数组的第二个位置和第n+1个位置,三阶元素存储在数组的第三个位置、第n+2个位置和第(2n+2)个位置,以此类推。
下面是一个例子,展示了如何使用列主映射来存储一个3阶的下三角矩阵:
1 0 0
2 3 0
4 5 6
存储成列主映射形式:
1 2 4 3 5 6
在这个例子中,一阶元素存储在第一个位置,二阶元素存储在第二个位置和第四个位置,三阶元素存储在第三个位置、第五个位置和第六个位置。
下面是一个用C++实现存储下三角矩阵的例子:
#include <iostream>
using namespace std;
class LowerTriangularMatrix {
private:
int n;
int* A;
public:
LowerTriangularMatrix(int n) {
this->n = n;
A = new int[n*(n+1)/2];
}
~LowerTriangularMatrix() {
delete[] A;
}
void set(int i, int j, int x);
int get(int i, int j);
void display();
};
void LowerTriangularMatrix::set(int i, int j, int x) {
if (i >= j)
A[i*(i-1)/2+j-1] = x;
}
int LowerTriangularMatrix::get(int i, int j) {
if (i >= j)
return A[i*(i-1)/2+j-1];
else
return 0;
}
void LowerTriangularMatrix::display() {
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= n; j++) {
if (i >= j)
cout << A[i*(i-1)/2+j-1] << " ";
else
cout << "0 ";
}
cout << endl;
}
}
int main() {
int n = 3;
LowerTriangularMatrix ltm(n);
ltm.set(1,1,1);
ltm.set(2,1,2);
ltm.set(2,2,3);
ltm.set(3,1,4);
ltm.set(3,2,5);
ltm.set(3,3,6);
ltm.display();
return 0;
}
在这段代码中,LowerTriangularMatrix
是一个用于存储下三角矩阵的类。我们可以使用这个类来设置和获取矩阵的元素,并将矩阵打印到终端上。在实现中,我们使用了列主映射的方法来存储下三角矩阵的非零元素。具体地,我们将矩阵存储在一个一维数组中,按照列主映射的方式将每个元素存储在数组中的一个位置。