📜  如何在 godot 中的图形节点中设置多个插槽 - Javascript (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:52:18.052000             🧑  作者: Mango

如何在 Godot 中的图形节点中设置多个插槽

在 Godot 中,图形节点是一个非常强大的工具,因为它允许你在场景中创建复杂的图形实体。其中一个功能是插槽。插槽允许你将一个节点作为子节点添加到另一个节点,并在运行时动态更改子节点的显示位置和大小。但在某些情况下,你可能需要在一个节点中设置多个插槽。在本文中,我们将讨论如何在 Godot 中实现这个功能。

实现多个插槽

要在 Godot 中设置多个插槽,请执行以下步骤:

  1. 创建一个 Control 节点,它是一个专门用于用户界面的节点。你也可以使用其他节点,但 Control 更适合这个场景。

  2. 将所有需要作为子节点添加的节点添加到 Control 节点中。将它们放在不同的位置,但不要担心它们的大小或形状。

  3. 对于每个子节点,为其创建一个 PanelContainer 节点,它是一个专门用于作为插槽容器的节点。你可以在节点区域中找到此节点,或者使用快捷键 Ctrl + Alt + P

  4. PanelContainer 放置在 Control 节点中,并将其放置在每个子节点的所需位置。你可以使用上下左右键或者将鼠标悬停在容器边框上并拖动来缩放它的大小。

  5. 对于每个 PanelContainer,请确保其名称唯一。你可以在属性编辑器中更改其名称。

  6. Control 节点添加脚本,并在 ready() 函数中添加以下代码:

for (var i = 0; i < get_child_count(); i++) {
    var child = get_child(i);
    var panel_container = child.get_node("PanelContainer");
    if (panel_container != null) {
        add_child(panel_container);
        panel_container.set_anchor_and_margin(Margin.LEFT, 0.0, ANCHOR_BEGIN);
        panel_container.set_anchor_and_margin(Margin.RIGHT, 1.0, ANCHOR_END);
        panel_container.set_anchor_and_margin(Margin.TOP, 0.0, ANCHOR_BEGIN);
        panel_container.set_anchor_and_margin(Margin.BOTTOM, 1.0, ANCHOR_END);
    }
}
  1. 运行游戏并查看结果。你应该能够看到多个插槽容器,每个容器都包含一个子节点。
总结

在本文中,我们讨论了如何在 Godot 中设置多个插槽。通过创建 Control 节点,为每个子节点添加 PanelContainer,并使用脚本将它们放置在正确的位置,可以实现这个功能。如果你有任何疑问,请在评论区留言。