📅  最后修改于: 2023-12-03 15:24:10.603000             🧑  作者: Mango
Godot 是一款开源免费的 2D/3D 游戏引擎,可以用来创建游戏、交互式应用和其他图形应用程序。在 Godot 中,每个元素都是一个节点,节点可以是 2D/3D 对象、可视化节点、光源、相机、粒子效果等等。在本篇教程中,将介绍如何在 Godot 中创建新节点并将其添加到场景中。
以下步骤演示了如何创建新节点:
以代码形式,创建新节点可以在脚本中完成。例如,你可以使用以下代码在脚本中创建新节点:
# 创建一个新 Sprite 2D 节点
var sprite = Sprite.new()
# 设置 sprite 节点的纹理
sprite.texture = load("res://texture.png")
# 将 sprite 节点添加到场景中
add_child(sprite)
在此示例中,我们使用 Sprite.new()
创建一个新的 2D Sprite 节点,然后设置其纹理并从父节点添加它。此代码应放在函数中并从其它位置调用,例如 _ready()
中。
在 Godot 中创建新的节点并将其添加到场景中是一项简单的任务。你可以手动创建新节点并设置其属性,也可以在脚本中以编程方式创建它们。由于节点是 Godot 中操作场景的基本元素之一,因此了解如何创建和操作它们非常重要。