📅  最后修改于: 2023-12-03 15:27:50.937000             🧑  作者: Mango
在 Godot 引擎的场景中,树(Tree)是一种基本的节点类型,它可以通过节点层级、父子关系、路径等方式来组织和管理场景中的节点。在很多场景下,我们需要获取到特定的节点来进行操作,这就要求我们掌握如何获取树节点。
在 Godot 中,获取树节点的方法非常简单,我们可以通过以下 3 种方式来实现:
节点自带方法 GetNode 可以使用节点路径参数来直接获取特定节点。此方法适用于获取树节点中直接子节点,例如下面这个简单的树结构:
Root
├── Child1
└── Child2
我们可以使用下面的代码来获取 Child1:
var child1 = GetNode("Child1");
其中,GetNode 方法接受节点路径参数,以字符串形式表示。在本例中,路径参数为“Child1”,表示获取树节点的一个直接子节点。
需要注意的是,GetNode 方法只能获取直接子节点,如果需要获取非直接子节点,需要使用 GetNodeOrNull 方法或遍历节点树。
GetNodeOrNull 方法和 GetNode 方法类似,其区别在于当指定节点不存在时,GetNodeOrNull 方法会返回 null,而 GetNode 方法会抛出异常。这种差异很重要,因为在很多场景下,我们无法确保某个节点一定存在。
在本例中,如果我们尝试获取一个不存在的节点 Child3,GetNode 方法会抛出异常,而 GetNodeOrNull 方法则会返回 null。这里给出相应的代码:
var child3 = GetNodeOrNull("Child3"); // 返回 null
var child3WithException = GetNode("Child3"); // 触发异常
在某些情况下,获取树节点需要遍历整个节点树。例如,如果我们需要获取某个节点的祖先节点或兄弟节点,树遍历就是必须的。遍历节点树的方法也比较简单,以下代码演示了一个获取树节点父节点的示例:
var parent = this;
while (parent != null && parent.Name != "Root")
{
parent = parent.GetParent();
}
if (parent != null)
{
// parent 此时指向根节点
}
else
{
// 无法找到父节点
}
在本例中,我们使用 GetParent 方法获取当前节点的父节点,然后一直向根节点遍历,直到遇到根节点或遍历完整个树。这样,我们就可以获取到该节点的父节点。
需要注意的是,遍历节点树可能会耗费大量时间,不应过度使用。
至此,本文介绍了三种常用的获取树节点的方法,每种方法都有不同的适用场景和用法。在实际开发中,应根据具体情况选择合适的方法,并注意方法的效率、可靠性和安全性。