📅  最后修改于: 2023-12-03 14:58:50.171000             🧑  作者: Mango
飞镖计时器是一款用于飞镖比赛的计时器应用程序。它可以帮助比赛的裁判员更加准确地计时,而不会因为计时出错而影响比赛的结果。
飞镖计时器可以精准地计算每位选手的用时,同时也提供了多种计时模式以适应不同的比赛规则。你可以自定义每轮比赛的时间、每位选手用时的上限,或者选择比赛结束后自动结束计时。
飞镖计时器还提供了记录选手得分的功能。每当一名选手完成赛段时,您可以轻松地记录其得分并自动将其添加到总得分中。
为了帮助您更好地跟踪比赛进程,飞镖计时器还提供了数据分析功能,它可以帮助您分析每名选手的比赛表现、比赛时段中的得分分布情况、及每轮比赛的结果。
// 设置默认计时模式(倒计时模式)
const [timerMode, setTimerMode] = useState('countDown');
// 设置比赛时间(默认为 60s)
const [gameTime, setGameTime] = useState(60);
// 设置选手用时上限(默认为 20s)
const [playerTimeLimit, setPlayerTimeLimit] = useState(20);
// 设置比赛是否结束
const [gameOver, setGameOver] = useState(false);
// 设置选手得分
const [playerScore, setPlayerScore] = useState({});
// 设置选手当前用时
const [playerTime, setPlayerTime] = useState({});
// 计时器组件
import { useEffect, useState } from 'react';
function Timer(props) {
const { mode, time, timeLimit, onTimeUp } = props;
const [running, setRunning] = useState(false);
useEffect(() => {
let timer = null;
if (running && time > 0) {
timer = setInterval(() => {
setTime((t) => t - 1);
}, 1000);
}
return () => clearInterval(timer);
}, [running, time]);
useEffect(() => {
if (time === 0) onTimeUp();
}, [time]);
const handleStart = () => {
setRunning(true);
};
const handlePause = () => {
setRunning(false);
};
const handleResume = () => {
setRunning(true);
};
const handleReset = () => {
setRunning(false);
setTime(timeLimit);
};
return (
<div>
<div>{time}</div>
{!running && time === timeLimit && (
<button onClick={handleStart}>开始计时</button>
)}
{running && <button onClick={handlePause}>暂停计时</button>}
{!running && time < timeLimit && (
<button onClick={handleResume}>继续计时</button>
)}
{!running && time < timeLimit && (
<button onClick={handleReset}>重置计时</button>
)}
</div>
);
}
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