📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:45.112000             🧑  作者: Mango
有时候我们需要在游戏中获取某个物体内部的位置,本文将介绍如何在球体内部获取一个位置并返回。
获得球体内部的位置,可以将球体看成一个立方体,然后在立方体内随机生成一个点,判断该点是否在球体内部,如果是就返回该点的位置。
public Vector3 GetRandomPointInSphere(Vector3 center, float radius)
{
Vector3 point = new Vector3(
UnityEngine.Random.Range(-1f, 1f),
UnityEngine.Random.Range(-1f, 1f),
UnityEngine.Random.Range(-1f, 1f));
point.Normalize();
point *= UnityEngine.Random.Range(0f, radius);
return point + center;
}
代码解析
GetRandomPointInSphere
方法需要传入球体的中心点 center
以及球体的半径 radius
。
首先,我们根据立方体内随机生成一个点,并规则化向量,使其在球体内。
然后,我们将该随机生成的向量与半径相乘,使其位于球体表面或内部。
最后,我们返回该点在世界坐标系中的位置。
Vector3 sphereCenter = transform.position;
float sphereRadius = 5f;
Vector3 randomPosition = GetRandomPointInSphere(sphereCenter, sphereRadius);
代码解析
我们需要传入球体中心点的位置 transform.position
和球体的半径 5f
,然后存储返回的随机生成点的位置 randomPosition
。
使用此方法,我们可以轻松地获取球体内部的任意位置。