📜  unity 在球体内获得一个位置 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:45.112000             🧑  作者: Mango

Unity 在球体内获得一个位置 - C#

有时候我们需要在游戏中获取某个物体内部的位置,本文将介绍如何在球体内部获取一个位置并返回。

思路

获得球体内部的位置,可以将球体看成一个立方体,然后在立方体内随机生成一个点,判断该点是否在球体内部,如果是就返回该点的位置。

代码实现
public Vector3 GetRandomPointInSphere(Vector3 center, float radius)
{
    Vector3 point = new Vector3(
        UnityEngine.Random.Range(-1f, 1f),
        UnityEngine.Random.Range(-1f, 1f),
        UnityEngine.Random.Range(-1f, 1f));
    point.Normalize();
    point *= UnityEngine.Random.Range(0f, radius);

    return point + center;
}

代码解析

GetRandomPointInSphere 方法需要传入球体的中心点 center 以及球体的半径 radius

首先,我们根据立方体内随机生成一个点,并规则化向量,使其在球体内。

然后,我们将该随机生成的向量与半径相乘,使其位于球体表面或内部。

最后,我们返回该点在世界坐标系中的位置。

调用方法
Vector3 sphereCenter = transform.position;
float sphereRadius = 5f;
Vector3 randomPosition = GetRandomPointInSphere(sphereCenter, sphereRadius);

代码解析

我们需要传入球体中心点的位置 transform.position 和球体的半径 5f,然后存储返回的随机生成点的位置 randomPosition

结论

使用此方法,我们可以轻松地获取球体内部的任意位置。