📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:45.102000             🧑  作者: Mango
在游戏制作中,我们经常需要将某个物体移动到指定位置以及从一定速度移动物体。在 Unity 中实现这个功能非常简单,可以使用 Transform.position
和 Transform.Translate
方法;然而,这些方法不直接提供速度变量。在本文中,我们将向您介绍如何在 Unity 中使用 C# 编写一个函数,在使用点获得物体速度。
using UnityEngine;
public class SpeedOfPoint : MonoBehaviour
{
// 在这里声明点的Transform组件
public Transform point;
// 在 Update 函数中计算速度
void Update()
{
// 获取物体当前和前一帧之间的位置差值
Vector3 movement = transform.position - point.position;
float distance = (movement).magnitude;
// 计算速度
float speed = distance / Time.deltaTime;
Debug.Log("Speed: " + speed);
}
}
在脚本中,我们将 point
声明为 Transform 型的公共变量,因此您可以在 Unity 编辑器中轻松地将场景中的点拖到变量中。 然后,我们使用 Update()
函数来计算物体和点之间的距离,并根据距离和 Time.deltaTime
值设置速度变量。 最后,我们将速度输出到控制台。
请注意:在使用 Transform.Translate 或 Rigidbody.AddForce 时,此函数可能会导致错误的结果。 在这种情况下,您应该使用 Rigidbody.velocity
将脚本添加到物体上。您可以在 Hierarchy 视图中选择物体,然后从 Inspector 视图中的 Add Component 菜单中将脚本添加到物体上。
在 Unity 编辑器中,选择场景中的点并将其拖到新创建的脚本的 point
变量中。
运行场景,您将在控制台中看到当前速度。
在以上步骤中,我们介绍了如何创建一个使用 C# 编写的函数,在 Unity 中使用点获得物体速度。这样,您可以更方便地在游戏中实现物体位置、速度的计算和调整。