📜  unity 在点获得速度 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:45.102000             🧑  作者: Mango

Unity 在点获得速度 - C#

在游戏制作中,我们经常需要将某个物体移动到指定位置以及从一定速度移动物体。在 Unity 中实现这个功能非常简单,可以使用 Transform.positionTransform.Translate 方法;然而,这些方法不直接提供速度变量。在本文中,我们将向您介绍如何在 Unity 中使用 C# 编写一个函数,在使用点获得物体速度。

步骤
  1. 首先,您需要在 Unity 中创建一个 C# 脚本。你可以在 Assets 面板上右击,然后选择 Create > C# Script,在这里可以输入脚本名称。(如下面代码所示,我们将脚本命名为SpeedOfPoint)
using UnityEngine;

public class SpeedOfPoint : MonoBehaviour
{
    // 在这里声明点的Transform组件
    public Transform point;
    
    // 在 Update 函数中计算速度
    void Update()
    {
        // 获取物体当前和前一帧之间的位置差值
        Vector3 movement = transform.position - point.position;
        float distance = (movement).magnitude;
        
        // 计算速度
        float speed = distance / Time.deltaTime;
        Debug.Log("Speed: " + speed);
    }
}

在脚本中,我们将 point 声明为 Transform 型的公共变量,因此您可以在 Unity 编辑器中轻松地将场景中的点拖到变量中。 然后,我们使用 Update() 函数来计算物体和点之间的距离,并根据距离和 Time.deltaTime 值设置速度变量。 最后,我们将速度输出到控制台。

请注意:在使用 Transform.Translate 或 Rigidbody.AddForce 时,此函数可能会导致错误的结果。 在这种情况下,您应该使用 Rigidbody.velocity

  1. 将脚本添加到物体上。您可以在 Hierarchy 视图中选择物体,然后从 Inspector 视图中的 Add Component 菜单中将脚本添加到物体上。

  2. 在 Unity 编辑器中,选择场景中的点并将其拖到新创建的脚本的 point 变量中。

  3. 运行场景,您将在控制台中看到当前速度。

结论

在以上步骤中,我们介绍了如何创建一个使用 C# 编写的函数,在 Unity 中使用点获得物体速度。这样,您可以更方便地在游戏中实现物体位置、速度的计算和调整。