📜  blender python set object location - Python(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:39:32.104000             🧑  作者: Mango

Blender Python: 设置对象位置

在Blender中使用Python编程可以让我们以编程方式控制3D场景中的对象。本文将介绍如何使用Python代码设置Blender中对象的位置。

引入Blender Python API

首先,我们需要引入Blender的Python API库,以便能够访问和操作Blender的对象。在Python代码的开头加入以下代码行:

import bpy
选择对象

要设置对象的位置,我们首先需要选择该对象。我们可以通过名称或索引来选择对象。

通过名称选择对象

假设我们有一个名为"Cube"的对象,我们可以使用以下代码行选择它:

obj = bpy.data.objects["Cube"]
通过索引选择对象

如果我们知道对象的索引位置,我们可以使用以下代码行选择它:

obj = bpy.context.scene.objects[index]
设置对象位置

现在我们已经选择了对象,我们可以使用以下代码行设置对象在3D场景中的位置:

obj.location = (x, y, z)

xyz替换为您想要设置的实际坐标值。

完整示例

下面是一个完整的示例,演示了如何选择一个名为"Cube"的对象,并将其位置设置为(1, 2, 3):

import bpy

# 选择对象
obj = bpy.data.objects["Cube"]

# 设置对象位置
obj.location = (1, 2, 3)

此示例将把名为"Cube"的对象放置在3D场景中的坐标(1, 2, 3)处。

通过编写类似的代码,您可以以编程方式设置Blender中任何对象的位置。

希望这个简短的介绍对您有所帮助!请查阅Blender的官方文档以获得更多关于Blender Python API的详细信息。