📅  最后修改于: 2023-12-03 15:07:32.033000             🧑  作者: Mango
哥斯拉(Godzilla),是一只来自日本电影的怪兽,拥有无法想象的力量和强大的破坏力,曾多次与其他怪兽进行激烈的战斗。
孔(Kong),同样是一只来自电影的怪兽,起源于大猩猩。尽管相对于哥斯拉来说,孔显得较为温和,但同样拥有巨大的身躯和狂暴的攻击性。
这两个怪兽的友敌关系自古便已经开始,当哥斯拉与孔相遇的时候,又将掀起怎样的波澜呢?
哥斯拉与孔都是动态模型,二者在实现上有着不同之处。
哥斯拉是一只移动速度很慢的怪兽,攻击力量主要来源于大嘴巴和龙卷风等技能。因此,在实现时,可以采用较为简单的模型,利用物理引擎来处理哥斯拉的行动,再针对不同的攻击方式分别进行处理。
// 哥斯拉模型
class Godzilla {
private float m_speed;
public Godzilla(float speed) {
m_speed = speed;
}
public void move(float x, float y) {
// 利用物理引擎计算行动
}
public void fireBreath() {
// 发射龙息
}
public void tornado() {
// 发射龙卷风
}
}
而孔则是一只拳头很大,移动速度很快的怪兽。孔的攻击方式比哥斯拉更直接,因此在实现时需要更加考虑攻击的连贯性,以及击打地面等特殊情况。
// 孔模型
class Kong {
private float m_speed;
public Kong(float speed) {
m_speed = speed;
}
public void move(float x, float y) {
// 利用物理引擎计算行动
}
public void punch() {
// 普通攻击
}
public void groundSmash() {
// 击打地面
}
}
哥斯拉与孔实现的过程中,需要将两个怪兽的行动绑定在一起,以便随时可以进行对手之间的互相攻击。
在实现时,可以使用中介者模式,将哥斯拉和孔拆分开来,提供一个统一的接口来处理二者之间的交互。
// 中介者模式
class Mediator {
// 委托至哥斯拉
public void godzillaMove(float x, float y) {
godzilla.move(x, y);
}
public void godzillaFireBreath() {
godzilla.fireBreath();
}
public void godzillaTornado() {
godzilla.tornado();
}
// 委托至孔
public void kongMove(float x, float y) {
kong.move(x, y);
}
public void kongPunch() {
kong.punch();
}
public void kongGroundSmash() {
kong.groundSmash();
}
}
哥斯拉与孔的对决,不仅仅是一场怪兽之间的战斗,更是一场技术的较量。在实现的过程中,需要充分考虑两个怪兽的特征,以及他们之间互相的交互。同时,利用适当的开发模式,可以让代码更加清晰易懂,提高开发效率。