📜  哥斯拉 vs 孔 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:07:32.033000             🧑  作者: Mango

哥斯拉 vs 孔

简介

哥斯拉(Godzilla),是一只来自日本电影的怪兽,拥有无法想象的力量和强大的破坏力,曾多次与其他怪兽进行激烈的战斗。

孔(Kong),同样是一只来自电影的怪兽,起源于大猩猩。尽管相对于哥斯拉来说,孔显得较为温和,但同样拥有巨大的身躯和狂暴的攻击性。

这两个怪兽的友敌关系自古便已经开始,当哥斯拉与孔相遇的时候,又将掀起怎样的波澜呢?

技术分析

哥斯拉与孔都是动态模型,二者在实现上有着不同之处。

哥斯拉是一只移动速度很慢的怪兽,攻击力量主要来源于大嘴巴和龙卷风等技能。因此,在实现时,可以采用较为简单的模型,利用物理引擎来处理哥斯拉的行动,再针对不同的攻击方式分别进行处理。

// 哥斯拉模型
class Godzilla {
    private float m_speed;

    public Godzilla(float speed) {
        m_speed = speed;
    }

    public void move(float x, float y) {
        // 利用物理引擎计算行动
    }

    public void fireBreath() {
        // 发射龙息
    }

    public void tornado() {
        // 发射龙卷风
    }
}

而孔则是一只拳头很大,移动速度很快的怪兽。孔的攻击方式比哥斯拉更直接,因此在实现时需要更加考虑攻击的连贯性,以及击打地面等特殊情况。

// 孔模型
class Kong {
    private float m_speed;

    public Kong(float speed) {
        m_speed = speed;
    }

    public void move(float x, float y) {
        // 利用物理引擎计算行动
    }

    public void punch() {
        // 普通攻击
    }

    public void groundSmash() {
        // 击打地面
    }
}
实现

哥斯拉与孔实现的过程中,需要将两个怪兽的行动绑定在一起,以便随时可以进行对手之间的互相攻击。

在实现时,可以使用中介者模式,将哥斯拉和孔拆分开来,提供一个统一的接口来处理二者之间的交互。

// 中介者模式
class Mediator {
    // 委托至哥斯拉
    public void godzillaMove(float x, float y) {
        godzilla.move(x, y);
    }
    public void godzillaFireBreath() {
        godzilla.fireBreath();
    }
    public void godzillaTornado() {
        godzilla.tornado();
    }

    // 委托至孔
    public void kongMove(float x, float y) {
        kong.move(x, y);
    }
    public void kongPunch() {
        kong.punch();
    }
    public void kongGroundSmash() {
        kong.groundSmash();
    }
}
总结

哥斯拉与孔的对决,不仅仅是一场怪兽之间的战斗,更是一场技术的较量。在实现的过程中,需要充分考虑两个怪兽的特征,以及他们之间互相的交互。同时,利用适当的开发模式,可以让代码更加清晰易懂,提高开发效率。