📅  最后修改于: 2023-12-03 15:11:56.905000             🧑  作者: Mango
本文将介绍如何使用Javascript删除角度材料的轮廓。这个问题可能是由于材料在导入时没有正确解析而导致的。在本文中,我们将使用Three.js库来获取材料的顶点,然后提取出多边形(Polygon)的顶点并将其删除。
角度材料包含多边形,而这些多边形的顶点可能会延伸到空间中。如果我们想要删除这些多余的轮廓,我们需要找到多边形的顶点并将其删除。这种情况经常发生在三维建模的过程中,特别是当导入文件时。
例如,下面的图片显示了一个含有多个多边形的材料,其中一些多边形的顶点延伸到空间中。我们需要找到并删除这些多边形的顶点。
我们可以使用Three.js库来获取材料的顶点,然后提取多边形(Polygon)的顶点并将其删除。
首先,我们需要在我们的项目中引入Three.js库。你可以从官网上下载并引入。
<head>
<script src="https://threejs.org/build/three.min.js"></script>
</head>
我们需要获取到材料对象以便进行操作。在这个例子中,我们假设你已经创建并导入角度材料。你可以使用以下代码获取到材料对象。
var material = mesh.material;
我们需要获取到材料对象的顶点以便进行操作。你可以使用以下代码获取到材料对象的顶点。
var vertices = material.geometry.vertices;
为了删除多边形的顶点,我们需要找到多边形的顶点并将其删除。使用以下代码可以找到多边形的顶点。
material.geometry.faces.forEach(face => {
// 找到多边形的顶点并将其删除
var faceVertices = [vertices[face.a], vertices[face.b], vertices[face.c]];
// ...
});
完成以上操作后,我们需要更新场景以便更新渲染结果。
material.geometry.verticesNeedUpdate = true;
material.geometry.elementsNeedUpdate = true;
material.geometry.computeBoundingSphere();
material.geometry.computeFaceNormals();
<head>
<script src="https://threejs.org/build/three.min.js"></script>
</head>
<body>
<script>
var material = mesh.material;
var vertices = material.geometry.vertices;
material.geometry.faces.forEach(face => {
var faceVertices = [vertices[face.a], vertices[face.b], vertices[face.c]];
// 删除多边形的顶点
// ...
});
material.geometry.verticesNeedUpdate = true;
material.geometry.elementsNeedUpdate = true;
material.geometry.computeBoundingSphere();
material.geometry.computeFaceNormals();
</script>
</body>
在本文中,我们了解了如何使用Javascript删除角度材料的轮廓。使用Three.js库,我们可以轻松地获取和操作材料对象的顶点。如果你遇到了角度材料的问题,现在你应该知道该如何处理了。