📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:53.197000             🧑  作者: Mango
本文将介绍在 Unity 中使用 C# 编程语言来绘制航点路径。航点路径可以用于游戏中的 AI 行为、角色移动轨迹等场景中。
为了实现航点路径的绘制,我们将使用 Unity 的场景编辑器和脚本编程。航点路径将由一系列连续的航点(也称为节点)组成,每个航点都有一个位置信息。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class WaypointPath : MonoBehaviour
{
public List<Transform> waypoints;
private void Start()
{
foreach (Transform waypoint in waypoints)
{
Debug.Log("Waypoint position: " + waypoint.position);
}
}
}
通过以上步骤,我们成功地创建了一个用于绘制航点路径的基本框架。你可以进一步在脚本中实现各种逻辑来控制角色或对象沿着这些航点移动。
注意:这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要添加更多的功能和优化。根据具体需求,你可以自由地扩展和修改这个基本的航点路径系统。