📅  最后修改于: 2023-12-03 14:56:14.371000             🧑  作者: Mango
在游戏开发中,玩家输入的管理是十分重要的。本文介绍如何在C#中手动加入玩家输入管理器。
玩家输入管理器是负责管理玩家输入的类。它通常包括以下功能:
首先,我们需要在项目中创建玩家输入管理器类。这可以通过在Visual Studio的解决方案资源管理器中右键单击项目,然后选择“添加” > “新项” > “类”来完成。
public class PlayerInputManager
{
public void Update()
{
// 在此处监听玩家输入
}
}
接下来,我们需要在游戏循环中调用玩家输入管理器的Update方法来处理玩家输入。如果您正在使用Unity引擎,则可以在MonoBehaviour的Update方法中调用它。
public class GameLoop : MonoBehaviour
{
private PlayerInputManager inputManager;
private void Start()
{
inputManager = new PlayerInputManager();
}
private void Update()
{
inputManager.Update();
}
}
最后,就可以将任何需要使用玩家输入的类与玩家输入管理器进行绑定了。这可以通过将玩家输入管理器作为构造函数参数传递给其他类来完成。
public class Player
{
private PlayerInputManager inputManager;
public Player(PlayerInputManager inputManager)
{
this.inputManager = inputManager;
}
public void Update()
{
if (inputManager.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// 执行跳跃
}
}
}
现在,我们已经手动加入了玩家输入管理器,它可以有效地管理玩家输入,支持多个类共同使用。
手动加入玩家输入管理器是游戏开发中的常见操作。在C#中,我们可以通过创建PlayerInputManager类来处理玩家输入,并在游戏循环中调用它。其他类通过接受PlayerInputManager作为构造函数参数或其他方式来使用它的功能。