📅  最后修改于: 2023-12-03 15:08:09.302000             🧑  作者: Mango
幻方是一种有趣的数学游戏,其规则是填充一个 n × n 的矩阵,使得每行、每列和对角线上的数之和相等。在某些情况下,幻方中会存在缺失条目(可以是 0 或其他数字),我们需要编写程序来填充这些缺失条目。
我们可以通过对幻方的数学特性进行分析,来实现填充缺失条目的算法。以下是针对欧拉幻方的算法:
我们可以根据以上算法实现填充幻方的缺失条目的函数。以下是 Python 代码片段:
# 欧拉幻方填充函数
def fill_euler_magic_square(square):
n = len(square)
# 奇数长度,直接填充平均值
if n % 2 == 1:
avg = sum(range(1, n ** 2 + 1)) // n
for i in range(n):
for j in range(n):
if square[i][j] == 0:
square[i][j] = avg
# 偶数长度,按算法填充
else:
for i in range(n):
for j in range(n):
# 填充为 0
if square[i][j] == 0:
square[i][j] = 0
# 计算子矩阵的和
s1 = sum(square[:n//2,:n//2].reshape(-1))
s2 = sum(square[:n//2,n//2:].reshape(-1))
s3 = sum(square[n//2:,:n//2].reshape(-1))
s4 = sum(square[n//2:,n//2:].reshape(-1))
# 计算组中的数字之和
r1 = sum(square[:n//2,:n//2].reshape(-1))
r2 = sum(square[:n//2,n//2:].reshape(-1))
r3 = sum(square[n//2:,:n//2].reshape(-1))
r4 = sum(square[n//2:,n//2:].reshape(-1))
# 填充缺失位置
for i in range(n):
for j in range(n):
if square[i][j] == 0:
if (i + j) % 2 == 0:
square[i][j] = (s3 + s4 - r2) // 2
else:
square[i][j] = (s1 + s2 - r4) // 2
通过上述算法,我们可以填充幻方的缺失条目,使得幻方满足其特殊的数学规则。我们可以将该算法应用于游戏、加密和数据保护等领域。