📅  最后修改于: 2023-12-03 15:09:30.809000             🧑  作者: Mango
本文介绍如何将一个 3 x 3 的矩阵转换为幻方,在保证成本最低的情况下。
一个幻方是一个阶数为 n 的方阵,其中每行、每列和对角线上的元素和都相等。
对于一个 3 x 3 的矩阵来说,我们需要调整其中的元素,使得它变成一个幻方。调整的成本计算方式为每次将一个元素改为另一个元素的成本为两者之差的绝对值。
一个幻方的和为 (n^2 + 1) * n / 2,而一个 3 x 3 的幻方的和为 15。
根据这个特点,我们可以先计算出矩阵中所有元素的和 total,再将其除以 3,得到平均数 average,也就是幻方中每个数的值。
接下来,我们可以考虑以下两种情况:
对于第一种情况,我们无需进行任何调整,因为已经是一个幻方。
对于第二种情况,我们需要对原始矩阵中的某些元素进行调整,将其改为平均数 average。
假设原始矩阵为:
a b c
d e f
g h i
我们可以得到以下方程组:
a + b + c = 3 * average
d + e + f = 3 * average
g + h + i = 3 * average
a + d + g = 3 * average
b + e + h = 3 * average
c + f + i = 3 * average
a + e + i = 3 * average
c + e + g = 3 * average
我们可以通过求解这个方程组,得到需要进行调整的元素个数以及它们需要改为的值。
def transform_matrix(matrix):
total = sum(matrix[0] + matrix[1] + matrix[2])
average = total / 3
if all(x == average for x in matrix[0] + matrix[1] + matrix[2]):
return matrix
values = set(matrix[0] + matrix[1] + matrix[2])
if average in values:
values.remove(average)
a, b, c, d, e, f, g, h, i = matrix[0][0], matrix[0][1], matrix[0][2], matrix[1][0], matrix[1][1], matrix[1][2], matrix[2][0], matrix[2][1], matrix[2][2]
equations = [
(a + b + c, d + e + f, g + h + i),
(a + d + g, b + e + h, c + f + i),
(a + e + i, c + e + g)
]
to_adjust = []
for eq in equations:
if average not in eq:
continue
if eq[1] == average:
to_adjust.append((eq[0] - average, eq[1], eq[2]))
elif eq[2] == average:
to_adjust.append((eq[0], eq[1], eq[2] - average))
else:
to_adjust.append((eq[0] - eq[1], eq[1], eq[2] - eq[1]))
changes = []
for a, b, c in to_adjust:
if a in values:
changes.append((a, average))
elif b in values:
changes.append((b, average))
elif c in values:
changes.append((c, average))
new_matrix = [[0, 0, 0], [0, 0, 0], [0, 0, 0]]
for i in range(3):
for j in range(3):
if (i, j) in [(0, 0), (0, 1), (0, 2), (1, 0), (1, 1), (1, 2), (2, 0), (2, 1), (2, 2)]:
value = matrix[i][j]
for a, b in changes:
if value == a:
value = b
new_matrix[i][j] = value
else:
new_matrix[i][j] = average
return new_matrix
该函数接收一个 3 x 3 的矩阵,并返回一个幻方矩阵。如果原始矩阵已经是一个幻方,则返回原始矩阵。
该函数的实现过程与上文的方案分析一致。它会先计算出矩阵中所有元素的和 total,再将其除以 3,得到平均数 average,也就是幻方中每个数的值。
接下来,如果原始矩阵已经是一个幻方,则直接返回原始矩阵。否则,它会将矩阵中所有可能的调整方案列出来,并求解出哪些元素需要进行调整以及它们需要改为的值。
最后,它会根据调整后的元素,生成一个新的幻方矩阵,并返回该矩阵。
本文介绍了如何将一个 3 x 3 的矩阵转换为幻方,并保证成本最低。该方案使用了数学方法求解方程组,并对可能需要调整的元素进行了判断,从而实现了高效的转换过程。