📜  秋千示例-树(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:41:04.086000             🧑  作者: Mango

秋千示例-树

在这个秋天的季节,对于程序员来说,不仅有着秋风送爽的感觉,更重要的是有大量的编程机会。这里我们就来介绍一个秋千示例,以树为主题的交互式程序。

程序概述

在这个示例程序中,我们将实现一个基于树形结构的秋千。树的节点将以圆形的形式展现,节点之间的线段便是秋千的绳子。秋千的交互效果是通过鼠标拖拽来实现。用户可以将任意一个节点拖拽到任意一个位置,树的结构也会相应地发生变化。

程序设计

程序的设计主要分为以下几个部分:

节点类

我们需要先定义对应节点的类。节点应该至少具备以下属性:

  • 节点编号:用于确定节点之间的关联关系和位置。
  • 节点半径:用于确定节点的大小。
  • 节点位置:用于确定节点的初始位置或被拖拽后的位置。
  • 父节点编号:用于确定当前节点的父节点。

节点类的具体实现可以参考以下代码:

class Node:
    def __init__(self, node_id, radius, position, parent_id):
        self.node_id = node_id
        self.radius = radius
        self.position = position
        self.parent_id = parent_id
树类

我们接下来需要定义树的类。树的结构可以用一个字典来表示。其中,字典的键为节点编号,值为对应节点的实例。我们需要至少实现以下方法:

  • 添加节点:用于向树中添加新节点。同时,需要维护节点之间的关联关系。
  • 删除节点:用于从树中删除指定节点。同时,需要将其子节点都移动至该节点的父级节点。
  • 更新节点:用于更新指定节点的相关属性,例如位置和父节点编号。
  • 获取子节点:用于获取指定节点的所有子节点,返回一个列表。
  • 绘制树形结构:用于将当前树的结构使用指定的坐标系绘制出来,以便于用户查看。

树类的具体实现可以参考以下代码:

class Tree:
    def __init__(self):
        self.nodes = {}
        
    def add_node(self, node):
        self.nodes[node.node_id] = node
        
    def delete_node(self, node_id):
        if node_id in self.nodes:
            node = self.nodes[node_id]
            if node.parent_id in self.nodes:
                parent_node = self.nodes[node.parent_id]
                parent_node.position = node.position
                for child_id in node.children:
                    self.nodes[child_id].parent_id = node.parent_id
                    self.nodes[child_id].position = node.position
                del self.nodes[node_id]
                
    def update_node(self, node_id, position=None, parent_id=None):
        if node_id in self.nodes:
            node = self.nodes[node_id]
            if position is not None:
                node.position = position
            if parent_id is not None:
                node.parent_id = parent_id
        
    def get_children(self, node_id):
        children = []
        for node in self.nodes.values():
            if node.parent_id == node_id:
                children.append(node)
        return children
        
    def draw(self, canvas, x_offset=0, y_offset=0):
        for node in self.nodes.values():
            x, y = node.position
            canvas.draw_circle(x + x_offset, y + y_offset, node.radius, "white", "black")
            if node.parent_id != -1:
                parent_node = self.nodes[node.parent_id]
                px, py = parent_node.position
                canvas.draw_line(x + x_offset, y + y_offset - node.radius, px + x_offset, py + y_offset + node.radius, 2, "black")
交互类

最后,我们需要定义交互的类。其中,主要需要实现以下方法:

  • 鼠标事件:用于响应鼠标的拖拽事件,使得节点能够随着鼠标的移动而移动。
  • 键盘事件:用于响应用户的键盘事件,例如删除节点或添加节点。

交互类的具体实现可以参考以下代码:

class Interaction:
    def __init__(self, tree):
        self.tree = tree
        self.dragging_node = None
        
    def mouse(self, event):
        pos = (event.x, event.y)
        if event.button == "left":
            if self.dragging_node is None:
                for node in self.tree.nodes.values():
                    if self.distance(pos, node.position) < node.radius:
                        self.dragging_node = node
                        break
            elif self.dragging_node is not None:
                self.tree.update_node(self.dragging_node.node_id, pos)
        elif event.button == "right":
            for node in self.tree.nodes.values():
                if self.distance(pos, node.position) < node.radius:
                    self.tree.delete_node(node.node_id)
                    break
                    
    def keyboard(self, event):
        if event.key == "a":
            pos = (random.randint(20, 580), random.randint(20, 580))
            node_id = len(self.tree.nodes)
            node = Node(node_id, 10, pos, -1)
            self.tree.add_node(node)
        elif event.key == "d":
            for node in self.tree.nodes.values():
                if self.distance((node.position[0], node.position[1]-node.radius*2), (event.x, event.y)) < 10:
                    node_id = node.node_id
                    self.tree.delete_node(node_id)
                    break
                    
    def distance(self, pos1, pos2):
        return math.sqrt((pos1[0]-pos2[0])**2 + (pos1[1]-pos2[1])**2)
结论

到这里,我们便完成了秋千示例程序的设计与实现。通过上面的代码演示,我们可以看到树形结构在交互式程序中的绘制以及如何响应用户的操作。秋千示例程序是一个好玩,实用性强的小程序,可以帮助新手快速学习如何使用Python进行GUI编程。