📅  最后修改于: 2023-12-03 15:25:27.288000             🧑  作者: Mango
本文介绍的是一个用Dart编写的颤振计数器应用程序,该应用程序使用了Flutter框架的块库(Block library)。
块库是一种可重用代码块的封装方式,它使得代码重用更加简单和高效。块库可以有多个输入和多个输出,这些输入和输出可以是不同类型的数据,包括数字、文本、图像等等。使用块库可以使得代码更加易于维护和重构,同时也可以提高代码的可读性和可维护性。
Flutter提供了自带的块库(Block library),其中包含了很多常用的块,例如计算器块、字符串操作块、网络请求块等等。如果你需要更多其他的块,也可以使用Flutter社区提供的第三方块库,例如dart_blocks等等。
这个颤振计数器应用程序使用了Flutter自带的块库(Block library)实现。用户可以选择两种不同的计数器,一个是基于手势的计数器,用户通过点击和滑动屏幕上的数字来实现计数;另一个是基于计时器的计数器,用户可以选择不同的计时器周期来实现计数。用户可以通过按钮来切换计数器类型。
以下是应用程序实现的核心代码,其中体现了块库的使用方式:
class CounterBloc {
final _counter = BehaviorSubject<int>.seeded(0);
// 输入块:更新计数器数值
Function(int) get updateCounter => _counter.sink.add;
// 输出块:获取当前的计数器数值
Stream<int> get counter => _counter.stream;
// 通过StreamController来实现输入和输出块的连接
CounterBloc() {
_counter.addTransformer(StreamTransformer.fromHandlers(handleData: (int data, sink) {
if (data < 0) {
sink.addError("Counter can't be negative");
} else {
sink.add(data);
}
}));
}
// 释放资源
dispose() {
_counter.close();
}
}
class CounterScreen extends StatefulWidget {
@override
_CounterScreenState createState() => _CounterScreenState();
}
class _CounterScreenState extends State<CounterScreen> {
final _counterBloc = CounterBloc();
bool _isGestureCounter = true;
Timer _timer;
// 计时器回调函数
void _timerCallback(Timer timer) {
_counterBloc.updateCounter(_counterBloc.counter.value + 1);
}
// 切换计数器类型
void _toggleCounter() {
setState(() {
_isGestureCounter = !_isGestureCounter;
if (!_isGestureCounter) {
_timer = Timer.periodic(Duration(seconds: 1), _timerCallback);
} else {
_timer?.cancel();
}
});
}
// 构建基于手势的计数器UI部分
Widget _buildGestureCounter() {
return GestureDetector(
onTap: () => _counterBloc.updateCounter(_counterBloc.counter.value + 1),
onVerticalDragUpdate: (details) {
if (details.delta.dy < -5) {
_counterBloc.updateCounter(_counterBloc.counter.value + 1);
} else if (details.delta.dy > 5) {
_counterBloc.updateCounter(_counterBloc.counter.value - 1);
}
},
child: Center(
child: StreamBuilder<int>(
stream: _counterBloc.counter,
builder: (context, snapshot) {
return Text(
'${snapshot.data}',
style: TextStyle(fontSize: 80),
);
}),
),
);
}
// 构建基于计时器的计数器UI部分
Widget _buildTimerCounter() {
return Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text(
'Counter value:',
style: TextStyle(fontSize: 24),
),
SizedBox(height: 16),
StreamBuilder<int>(
stream: _counterBloc.counter,
builder: (context, snapshot) {
return Text(
'${snapshot.data}',
style: TextStyle(fontSize: 80),
);
}),
SizedBox(height: 16),
Text(
'Timer period:',
style: TextStyle(fontSize: 24),
),
SizedBox(height: 16),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
RaisedButton(
onPressed: () => _timer?.cancel(),
child: Text(
'STOP',
style: TextStyle(fontSize: 20),
),
),
SizedBox(width: 16),
RaisedButton(
onPressed: () => _timer = Timer.periodic(Duration(seconds: 1), _timerCallback),
child: Text(
'START',
style: TextStyle(fontSize: 20),
),
),
SizedBox(width: 16),
DropdownButton<int>(
value: _timer?.tickDuration?.inSeconds ?? 1,
items: [1, 2, 3, 4, 5].map((e) {
return DropdownMenuItem<int>(
value: e,
child: Text('$e second${e == 1 ? '' : 's'}'),
);
}).toList(),
onChanged: (value) {
_timer?.cancel();
setState(() {
_timer = Timer.periodic(Duration(seconds: value), _timerCallback);
});
},
),
],
),
],
),
);
}
// 应用程序主UI
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Counter'),
),
body: _isGestureCounter ? _buildGestureCounter() : _buildTimerCounter(),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _toggleCounter,
child: Icon(Icons.swap_horiz),
),
);
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
_counterBloc.dispose();
}
}
本文介绍了一个用Dart编写的颤振计数器应用程序,该应用程序使用了Flutter自带的块库(Block library)实现。通过该应用程序的介绍,我们了解了如何使用Flutter的块库(Block library)来实现代码的重用以及提高代码的可读性和可维护性。