📅  最后修改于: 2023-12-03 14:44:53.216000             🧑  作者: Mango
OnCollisionEnter
是Unity中一个用于触发碰撞事件的函数,当物体与其他物体发生碰撞时,该函数将被调用。
在你的脚本文件中添加以下代码:
void OnCollisionEnter(Collision collision) {
// 在此处编写处理碰撞事件的代码
}
该函数需要一个Collision
参数,该参数可以让你访问到碰撞的详细信息。例如,你可以使用以下代码获取碰撞的对象:
void OnCollisionEnter(Collision collision) {
GameObject collidedWith = collision.gameObject;
// 在此处编写处理碰撞对象的代码
}
需要注意的是,该函数只会在物体发生碰撞时被调用一次。如果你需要在碰撞结束时执行某些代码,你可以使用OnCollisionExit
函数。
以下是一个简单示例,当物体与地面碰撞时会在控制台输出一条消息:
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour {
void OnCollisionEnter(Collision collision) {
if (collision.gameObject.tag == "Ground") {
Debug.Log("我们正在与地面碰撞!");
}
}
}
OnCollisionEnter
函数只能在带有Collider组件的物体中使用。