📅  最后修改于: 2023-12-03 15:28:51.950000             🧑  作者: Mango
在Unity中,可以使用onCollisionEnter()函数侦听游戏对象的碰撞事件。当两个游戏对象之间发生碰撞时,就会触发该事件。
在本文中,我们将介绍如何隐藏游戏对象 onCollisionEnter。如果在游戏中有某些游戏对象需要在碰撞事件发生时隐藏,那么可以使用此方法。
在Unity编辑器中选择需要隐藏的游戏对象,并向其添加一个BoxCollider组件。
添加脚本组件并编辑以下代码:
using UnityEngine;
public class HideObject : MonoBehaviour {
void onCollisionEnter(Collision col) {
gameObject.SetActive(false);
}
}
以上代码使用了游戏对象的SetActive()函数,并将其设置为false,以隐藏该游戏对象。在碰撞事件发生时,该游戏对象将被禁用。
需要注意的是,碰撞事件只会发生在具有碰撞器组件的游戏对象之间。因此,在将此脚本添加到需要隐藏的游戏对象之前,请确保为其添加了一个合适的碰撞器。
本文介绍了如何在Unity中使用onCollisionEnter()函数隐藏游戏对象。我们希望这篇文章能够帮助您更好地理解Unity中的碰撞事件,并且有助于您在实际开发中使用此技术。
代码片段:
using UnityEngine;
public class HideObject : MonoBehaviour {
void onCollisionEnter(Collision col) {
gameObject.SetActive(false);
}
}