📜  ontriggerenter 和 oncollisionenter 的区别 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:03:22.518000             🧑  作者: Mango

onTriggerEnter 和 onCollisionEnter 的区别

Unity中常见的两种碰撞检测函数分别是onTriggerEnter和onCollisionEnter,它们用于在游戏中检测物体之间的碰撞,但是它们之间仍然存在一些区别。以下是一些该区别的详细介绍:

区别一:触发器与物理碰撞
  • onTriggerEnter:当一个刚体进入触发器时调用。触发器是一个不和其他碰撞体产生物理交互的组件,当两个带有触发器的物体交叉时, Unity 将把这一事件通知脚本,而这种行为不会影响到两个对象的运动状态。
  • onCollisionEnter:当一个刚体与另一个刚体产生碰撞时调用。它用于响应物体之间的物理碰撞,可能会因此改变物体之间的速度、姿态等运动状态。
区别二:参数传递
  • onTriggerEnter:传递的参数是Collider类型,可以通过检查 collider tag 确定是哪种触发器进入。
  • onCollisionEnter:传递的参数是Collision类型,可以通过检查 collision.contacts 确定哪个刚体产生了碰撞,还可以检查 collision.impulse 计算出碰撞的力量大小。
区别三:物体变化
  • onTriggerEnter:不会对物体的运动或变形状态进行任何修改。
  • onCollisionEnter:碰撞检测可以改变物体的位置、旋转或变形状态,根据需要改变刚体的速度、角速度等状态。
区别四:碰撞优先级
  • onTriggerEnter:在物理碰撞之外调用,例如,当一个玩家进入禁止某些区域时,在进入区域的时候,就可以使用Trigger来检测玩家是否进入了禁止的区域。
  • onCollisionEnter:在物理碰撞时调用,例如,当一枚子弹射击到敌人时,你可以使用Collision来检测子弹是否与它相交,以此来确定它是否会被击中。

总的来说,onTriggerEnter和onCollisionEnter的区别在于它们是处理物理碰撞还是触发器,所以它们应该用于不同类型的交互。在游戏开发中,它们经常同时被使用以响应一系列不同的交互事件。下面是一个代码示例:

public class MyCollider : MonoBehaviour
{
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            Debug.Log("Player entered the trigger zone.");
        }
    }
 
    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        if (collision.gameObject.CompareTag("Enemy"))
        {
            Debug.Log("Enemy collided with this object.");
        }
    }
}

以上就是关于onTriggerEnter和onCollisionEnter的详细介绍,希望可以对Unity开发者有所帮助。