📜  networkx astar_path 定义启发式 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:44:34.425000             🧑  作者: Mango

Networkx A*算法及启发式搜索

networkx是一个Python软件包,用于创建、操作和研究复杂网络结构。其中包括了许多基本的网络算法,其中就包括A算法。A算法是一种在图形方式或网格中寻找路径的算法。它是一种启发式算法,意味着它使用启发信息来引导搜索方向。

A*算法

A算法是一种基于图形的搜索算法,可以找到起点到终点的最短路径,与广度优先搜索和Dijkstra算法相比,它不会浪费时间在不必要的节点上。A算法通过评估节点的启发式估计值来进行搜索。启发式函数是一种估算从当前节点到目标节点的最优解距离的方法。因此,A*算法使用两个值来评估一个节点:从起点到当前节点的距离g,和从当前节点到目标节点的估计距离h

启发式函数的设计准则是:尽可能小的估计值越好。这是因为,如果估计值过大,算法将探索更多的节点,导致程序效率降低。

networkx中的A*算法

networkx实现了A算法用于在图形和网格上搜索路径。 networkx.astar_path函数提供了A算法的操作方法。它需要四个参数:

  • Graph:要搜索的图形
  • source:搜索的起点。
  • target:搜索的终点。
  • heuristic:启发式估计函数。

其中最重要的一个参数是启发式估计函数。启发式函数应该返回当前节点到目标节点估计距离的值。

A*算法示例代码

下面是networkx.astar_path的一个示例代码,用于在一个二维网格上搜索路径。假设我们有从左下角到右上角的地图如下所示,其中0代表可以通过的空格,1表示不可穿透的墙壁。

import networkx as nx

maze = [[0, 0, 0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 1, 1, 0, 0],
        [1, 0, 0, 0, 0, 1],
        [1, 0, 0, 0, 1, 1],
        [0, 0, 1, 1, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0, 0, 0]]

# 构建有向图
G = nx.DiGraph()

# 添加节点
for x in range(len(maze)):
    for y in range(len(maze[0])):
        G.add_node((x, y))

# 添加边
for x in range(len(maze)):
    for y in range(len(maze[0])):
        if x < len(maze)-1 and maze[x+1][y] == 0:
            G.add_edge((x, y), (x+1, y))
        if y < len(maze[0])-1 and maze[x][y+1] == 0:
            G.add_edge((x, y), (x, y+1))

# 定义启发式函数
def heuristic(a, b):
    return abs(b[0] - a[0]) + abs(b[1] - a[1])

# 获得起点和终点
start = (0, 0)
end = (5, 5)

# 调用 A*算法函数
path = nx.astar_path(G, start, end, heuristic)

print("A*算法搜索结果:", path)

在上面的代码中,我们首先将地图以二维数组形式表示。然后,我们构建一个有向图,将每个空格都作为一个节点,将可以共同到达的相邻空格之间添加一条有向边。接着,我们定义heuristic函数。在这个例子中,我们使用曼哈顿距离对当前节点与目标节点之间的估计距离进行评估。最后,我们使用nx.astar_path函数查找起点到终点的最短路径,调用完成后,将得到起点到终点的路径序列。运行上述代码,将得到如下结果:

A*算法搜索结果: [(0, 0), (0, 1), (0, 2), (1, 2), (2, 2), (2, 3), (2, 4), (3, 4), (4, 4), (5, 4), (5, 5)]
总结

networkx是一个功能强大的Python软件包,提供了许多基本的网络算法,其中包括了A*算法。合理的启发式函数可以显著提高搜索效率,因此在实际应用中,需要根据具体场景进行启发式函数的设计。