📅  最后修改于: 2023-12-03 15:12:26.004000             🧑  作者: Mango
在Unity中,我们经常需要在游戏对象中遍历变换的子级并对其进行操作。例如,我们可能希望找到所有子级并将它们的位置重设为0。Unity中为我们提供了一个简单的方法来实现这一点:Transform.GetChild()。
Transform.GetChild()方法可以按索引返回变换的子级。以下是获取第一个子级的示例:
Transform child = transform.GetChild(0);
Transform.GetChild()方法接受一个整数作为参数,该参数表示要返回的子级在变换子级列表中的索引。第一个子级的索引为0,第二个子级为1,依此类推。
如果您需要遍历变换的所有子级,则可以使用以下代码:
for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
{
Transform child = transform.GetChild(i);
// 对子级进行操作
}
在此代码中,我们使用transform.childCount属性获取子级的数量,并使用for循环遍历每个子级。在循环中,我们在每次迭代中使用Transform.GetChild()方法获取一个子级,并对其进行操作。
使用Transform.GetChild()方法是遍历变换子级列表的最简单方法。无论您需要获取单个子级还是遍历整个列表,它都是一种方便快捷的方法。