📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:11.781000             🧑  作者: Mango
Unity MouseToTerrainPosition 是一种非常有用的 C# 代码片段,可以将鼠标的位置转换为在 Unity 场景中的地形位置。该代码片段非常易于实现,可以为开发人员节省大量的开发时间和精力,且功能强大。
以下是该代码片段的使用方法:
// 将屏幕空间坐标转换为地形坐标
Vector3 MouseToTerrainPosition(Vector3 mousePosition)
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(mousePosition);
RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(ray, out hit))
{
if(hit.collider.gameObject.tag == "Terrain")
{
return hit.point;
}
}
return Vector3.zero;
}
该函数接受一个表示屏幕上鼠标位置的向量,并将其转换为在 Unity 场景中的地形位置。它通过在场景中发射一条射线来实现。如果射线命中地形,则返回命中点的坐标。否则,返回0向量。
该代码片段涵盖了许多关键概念,包括射线投射和碰撞检测。此外,该代码片段还非常易于扩展和修改,可以根据项目需要进行自定义。
总的来说,Unity MouseToTerrainPosition 代码片段是一种非常有用的工具,可以大大简化开发人员的工作,并为 Unity 开发提供更加高效的方式。